Page 4 - Bahan Ajar Digital_Kependudukan_Berbasis STEM
P. 4

PEMBELAJARAN BERBASIS






                     emajuan  teknologi  terus  mengalami  perkembangan  seiring  berjalannya  waktu.  Kemajuan

               K  teknologi memberikan pengaruh dalam kehidupan manusia, termasuk pada bidang pendidi-

          kan. Dimana tak hanya guru, siswa juga harus menggunakan teknologi dalam kegiatan pembelajarannya
          hal tersebut bertujuan agar sisiwa mampu dan terbiasa untuk menggunakannya, sehingga dapat menjadi

          bekal  bagi  mereka  untuk  menghadapi  tantangan  perkembangan  kemajuan  teknologi  di  masa  depan.

          Selain itu siswa akan memiliki pengalaman belajar serta pengetahuan dalam memanfaatkan teknologi
          untuk memecahkan masalahan dikehidupan sehari- harinya. Berkaitan dengan pengalaman belajar dan

          pengetahuan, pendekatan STEM (Science,  technology,  engineering,  and  mathematic) dapat menjadi

          solusi dalam memberikan pengalaman belajar bagi kita sehingga mampu mengatasi dunia nyata melalui

          proses pemecahan masalah.

               Pendekat STEM sendiri merupakan suatu pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan empat
          disiplin ilmu secara komprehensif yakni 1) Science, kemampuan siswa dalam mengidentifikasi informasi

          ilmiah  untuk  kemudian  diaplikasikan  dalam  dunia  nyata,  2)  Technology,  keterampilan  siswa  dalam

          menggunakan  berbagai  teknologi  dalam  kegiatan  pembelajaran,  3)  Engineering,  pengetahuan  siswa

          terkait  desain  dan  penciptaan  benda,  4)  Mathematics,  kemampuan  siswa  dalam  menganalisis  dan

          menyampaikan gagasan, rumusan, serta pemecahan masalah.
               Melalui  penerapan  pendekatan  STEM  maka  akan  membelajarkan  siswa  untuk  bernalar,  berpikir

          kritis, kreatif, memahami konsep, pemecahan masalah. Selain itu siswa akan memperoleh pengalaman

          belajar yang merupakan integrasi dari berbagai disiplin ilmu secara langsung melalui aktivitas belajar ber-

          basis projek.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9