Page 2 - E-MODUL WISATA BATIK MADURA_Neat
P. 2
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan rahmat,
nikmat, serta karunia-Nya sehingga penyusun mampu menyelesaikan e-modul
berbasis Etnosains menggunakan pendekatan STEAM (Science, Technology,
Engineering, Art, and Matematic) ini.
E-Modul berbasis Etnosains menggunakan pendekatan STEAM (Science,
Technology, Engineering, Art, and Matematic) ini, bertujuan untuk membantu
meningkatkan wawasan siswa tentang batik pada mata pelajaran Seni Budaya dan
Prakarya (SBdP) kelas V tema 3 dan 9 subtema 3 yang di padukan dengan
pengetahuan tentang batik di Pulau Madura, sehingga diharapkan pembelajaran
menjadi lebih bermakna.
Penyususn menyadari bahwa di dalam pembuatan e-modul masih banyak
kekurangan. Untuk itu, penyusun menerima segala kritik dan saran yang sifatnya
membangun. Semoga e-modul berbasis Etnosains menggunakan pendekatan
STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Matematic) ini dapat
memberikan dampak positif dalam pembelajaran TEMATIK di sekolah dasar.
Bangkalan, 11 September 2021
Penyusun
i