Page 2 - E-MODUL WISATA BATIK MADURA_Neat
P. 2

KATA PENGANTAR






                       Puji  syukur  kehadirat  Allah  SWT  yang  senantiasa  memberikan  rahmat,

                  nikmat,  serta  karunia-Nya  sehingga  penyusun  mampu  menyelesaikan  e-modul

                  berbasis  Etnosains  menggunakan  pendekatan  STEAM  (Science,  Technology,

                  Engineering, Art, and Matematic) ini.



                       E-Modul  berbasis  Etnosains  menggunakan  pendekatan  STEAM  (Science,

                  Technology,  Engineering,  Art,  and  Matematic)  ini,  bertujuan  untuk  membantu

                  meningkatkan wawasan siswa tentang batik pada mata pelajaran Seni Budaya dan

                  Prakarya  (SBdP)  kelas  V  tema  3  dan  9  subtema  3  yang  di  padukan  dengan


                  pengetahuan  tentang  batik  di  Pulau  Madura,  sehingga  diharapkan  pembelajaran

                  menjadi lebih bermakna.


                       Penyususn  menyadari  bahwa  di  dalam  pembuatan  e-modul  masih  banyak

                  kekurangan. Untuk itu, penyusun menerima segala kritik dan saran yang sifatnya

                  membangun.  Semoga  e-modul  berbasis  Etnosains  menggunakan  pendekatan

                  STEAM  (Science,  Technology,  Engineering,  Art,  and  Matematic)  ini  dapat


                  memberikan dampak positif dalam pembelajaran TEMATIK di sekolah dasar.


                                                                           Bangkalan, 11 September 2021






                                                                                               Penyusun








                                                                                                        i
   1   2   3   4   5   6   7