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POTENCIAL EDUCATIVO DE


                                    LOS VIDEOJUEGOS.
















        Software          interactivo                                                Creado  con  el  fin  de

        ejecutable  en  diversos                                                     entretenimiento

        dispositivos                                                                 educativo, basado en la


        electrónicos,            como;                                               interacción  de  uno  o

        computadoras,                                                                más jugadores.


        teléfonos             móviles,

        consolas,             tabletas


        entre otros.

                                              Orientados                     al

                                              entretenimiento, a través

                                              de,  ciertos  mandos  o

                                              controles,  que  permite

                                              simular  experiencias  en

                                              la     pantalla        de      un


                                              televisor,                   una
                                              computadora           u      otro


                                              dispositivo electrónico.







                                                                                                                      22
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