Page 2 - izlence (1)
P. 2

Öğrenme çıktıları ve Dersin İçerik Tablosu;

               Bu dersi tamamladığınızda;



               Bölüm                Konu Başlığı            Ders İçerikleri             Öğrenme çıktıları
                                                                                 Unity Programının hangi siteden
                                                         Unity İndirme ve kurma
                                     Unity Kurulumu                              indirilip ve nasıl bilgisayarınıza
                                                         işlemi.
                                                                                 kuracağınızı öğreneceksiniz.
            Bölüm – 1: Giriş                                                     İlk olarak bir proje yapmış
                                                         Android ve Windows
                                      İlk Çıktı alımı    tabanlı proje çıktısı   olduğunuzu varsayarak (Android ve
                                                                                 Windows) dan nasıl proje çıktısı alınır
                                                         alma.
                                                                                 bunu öğreneceksiniz.
                                                                                 Unity’nin sık kullanılan araç
                                                         Unity’nin İnspector,    çubukları, Hiyerarşi, Sahneye 2D
          Bölüm – 2: Paneller          Paneller - 1      Mesh Renderer vb.       veya 3D materyal ekleme ve bu
                                       Paneller - 2      komponentlerini         materyalin özelliklerini değiştirme.
                                                         tanıma.                 İnspector, Mesh Renderer vb.
                                                                                 komponentlerini öğreneceksiniz.
                                                                                 Scane panelimize yani sahnemize
                                                         Kamera, Işık ve Nesneler  kamera ekleme, ışık kaynağı(güneş
        Bölüm – 3: Kamera, Işık   Kamera, Işık ve Nesneler - 1   ekleme, ayarlarını   veya lamba) ekleme: küp, silindir
             ve Nesneler        Kamera, Işık ve Nesneler - 2
                                                         değişme.                zemin ve küre ekleyip özelliklerini
                                                                                 değiştirme işlemlerini öğrenceksiniz.
                                                                                 Sahneye eklediğimiz bir nesneyi tek
                                                                                 başına hareket ettirme ve onla
                                  Parent / Child ilişkisi ve
                                    Kodlamaya Giriş - 1                          birleşik olan nesneyi birlikte hareket
                                                                                 ettirme. Örneğin: Bir savaş oyunun
                                                                                 da asker ayrı bir nesne düşman
        Bölüm – 4: Kodlamaya                             Temel kodlamaya giriş   askerin oku ayrı bir nesnedir,
                 Giriş                                   ve Aile -Çoçuk ilişkisi.
                                                                                 düşman oku askere atınca ok askere
                                  Parent / Child ilişkisi ve                     saplanınca ok ve asker artık bir
                                    Kodlamaya Giriş - 1                          olacaktır ve birlikte hareket
                                                                                 edecektir. Bütün bu olayların nasıl
                                                                                 yapıldığını öğreneceksiniz.
                                                                                 Temel değişken konusuna girip int,
                                     Değişkenler - 1     Temel değişkenleri      String, Float, Double ve Bool gibi
        Bölüm – 5: Değişkenler                           öğrenme.                değişken türlerini kullanacaksınız ve
                                     Değişkenler - 2
                                                                                 öğreneceksiniz.
                                                                                 Fonksiyonlar: Bir görevi yerine
                                                                                 getirmesi için yazdığınız kodları
                                                                                 başka bir yerde de kullanmanız
                                                                                 gerekirse, o kod satırlarını kopyalayıp
                                                         Fonksiyonlar ve İf – Else
        Bölüm – 6: Fonksiyonlar    Fonksiyonlar ve Koşul                         yeni kodların arasına yapıştırmanız
        ve Koşullar                    İfadeleri - 1     gibi koşul ifadelerini   gerekir. Bu yöntemle programınız
                                                         anlatma.
                                                                                 gereksiz olarak uzar. Bu sorunu
                                                                                 çözmek için fonksiyonlar kullanılır.
                                                                                 Koşul İfadeleri: Hemen hemen her
                                                                                 yazılım dilinde bulunan temel kod
   1   2   3   4