Page 175 - SIMKOMDIG SMT 2
P. 175

yang belum dapat direalisasikan maka diperlukan sebuah visualisasi baik berupa 2D atau

                        3D.
                        1.  Basic Modelling
                            Visualisasi  3D  memiliki  dimensi  dan  kedalaman  sesuai  bentuk  asli  sebuah benda.

                        Dalam  banyak  contoh  iklan  atau  video  presentasi,  visualisasi  3D  sering  dipakai  dalam
                        mengilustrasikannya.  Baik  untuk  menjelaskan  tentang  visual  desain  konsep  produk,
                        simulasi  fungsi  produk  dan  beberapa  fitur  keunggulan  dari  inovasi  sebuah  produk.

                        Modelling  3D  atau  disebut  pemodelan  3D  merupakan  kompetensi  penting  yang
                        menyempurnakan sebuah visualisasi konsep. Dalam Bahan Ajar sumber dijelaskan tutorial

                        dasar pemodelan 3D.
                        Basic Modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan. Fitur utama yang dikenalkan
                        dalam modelling adalah Edit Mode, Vertex, Edge, Face, Extrude.

                        Berikut ini adalah tampilan Blender secara default, yaitu dalam area kerja aplikasi Blender
                        terdapat cube, camera, lamp, dan cursor.





















                                                   Sumber: Dokumen Kemendikbud
                                                  Gambar 2.13 Area kerja Blender


                        Keterangan :
                         Nama              Keterangan
                         Kubus objek (Cube)   Biasanya pemodelan dimulai dengan objek yang nantinya akan dibentuk
                                           menjadi sebuah model yang dikehendaki, selain objek kubus, objek plan
                                           juga sering di gunakan untuk awal pemodelan.
                         Kamera (Camera)   Berfungsi sebagai view, ouput video yang akan dihasilkan.
                         Lampu (Lamp)      Sumber pencahayaan yang digunakan dalam setting kerja 3D. Lampu akan
                                           menentukan  hasil  akhir  kualitas  gelap  dan  terang  suatu  objek  yang
                                           diciptakan.
                         Kursor (Cursor)   Merupakan point untuk meletakkan objek yang akan dimasukkan kedalam
                                           posisi work area.





                                                                                                    165
   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179   180