Page 10 - Catálogo 9D Portugal
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realidade virtual
De acordo com a Futuresource Os jogos em realidade virtual fazem parte de uma onda de
Consulting, os consumidores, numa
esfera global, deverão gastar 249 entretenimento que surge no mundo e toma conta, inclusive, de
milhões de euros em experiências de parques de diversão como a Disney, o Sea World, bem como o
realidade virtual este ano. Para 2022, novo parque dedicado exclusivamente à realidade Virtual
a previsão é de que se alcance os 674 Oriental Science Fiction Valley Park.
milhões de euros. A tecnologia traz experiências imersivas a quem a utiliza e faz
com que a pessoa seja transportada para outra realidade.
O principal impulsionador de crescimento no mercado de realidade virtual inclui a crescente digitalização, o avanço da
tecnologia, o aumento da procura por displays montados na cabeça nas indústrias de jogos e entretenimento e o aumento
do investimento no mercado de realidade virtual, entre outros.
A realidade virtual tem uma versatilidade que só é limitada pela imaginação e pelo valor da tecnologia. Entre as
aplicações estão setores da construção, educação, marketing, saúde e outros.
Mas são os jogos que despontam: sozinhos eles representarão, até 2025, a maior fatia desse ramo segundo o Fórum
Económico Mundial. Os grandes gigantes como a Sony, Facebook, Google e Samsung dominam a realidade virtual, com
mais de 50% de participação no mercado em 2016.
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