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realidade virtual














                 De  acordo com a  Futuresource          Os  jogos  em  realidade  virtual  fazem  parte  de  uma  onda  de
                 Consulting,  os consumidores, numa
                 esfera global, deverão gastar 249       entretenimento que surge no mundo e toma conta, inclusive, de
                 milhões de euros em experiências de     parques de diversão como a Disney, o Sea World, bem como o
                 realidade virtual este ano. Para 2022,   novo  parque  dedicado  exclusivamente  à  realidade    Virtual
                 a previsão é de que se alcance os 674   Oriental Science Fiction Valley Park.
                 milhões de euros.                       A tecnologia traz experiências imersivas a quem a utiliza e faz
                                                         com que a pessoa seja transportada para outra realidade.

               O principal impulsionador de crescimento no mercado de realidade virtual inclui a crescente digitalização, o avanço da
               tecnologia, o aumento da procura por displays montados na cabeça nas indústrias de jogos e entretenimento e o aumento
               do investimento no mercado de realidade virtual, entre outros.


               A  realidade  virtual  tem  uma  versatilidade  que  só  é  limitada  pela  imaginação  e  pelo  valor  da  tecnologia.  Entre  as
               aplicações estão setores da construção, educação, marketing, saúde e outros.

               Mas são os jogos que despontam: sozinhos eles representarão, até 2025, a maior fatia desse ramo segundo o Fórum
               Económico Mundial. Os grandes gigantes como a Sony, Facebook, Google e Samsung dominam a realidade virtual, com
               mais de 50% de participação no mercado em 2016.

















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