Page 9 - 3075601031
P. 9

การผลิตสื่อมัลติมีเดีย


                         การผสมผสานองค์ประกอบมัลติมีเดีย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพกราฟิกเคลื่อนไหว เสียง และ

               ภาพวีดิโอ การใช้งานขั้นสูงโปรแกรมตัดต่อ การใส่ตัวอักษร การสร้างแอนิเมชั่นให้กับตัวอักษร การ

               สร้างแอนิเมชันให้กับวัตถุ การสร้างเอฟเฟกต์ให้กับภาพ การสร้างเอฟเฟกต์ให้กับเสียง เรียนรู้ค าศัพท์

               ที่ใช้ในงานตัดต่อ เทคนิคการตัดต่อ เทคนิคแบบการตัดชนภาพ เทคนิคแบบการผสมภาพ เทคนิคแบบ

               การเลือนภาพ ความรู้เบื้องต้นในการตัดต่อประกอบด้วย แรงจูงใจในการตัดต่อ ข้อมูลที่ต้องการ

               น าเสนอ องค์ประกอบภาพในช็อต เสียง มุมกล้อง ความต่อเนื่อง เรียนรู้เทคนิคการเลือกใช้ภาพมุม

               กล้อง มุมกล้องแบบภาพมุมปกติ (Normal  Angle  Shot) มุมกล้องแบบภาพมุมสูง (High  Angle  Shot)

               มุมกล้องแบบเน้นวัตถุ (Medium Close  Up) มุมกล้องแบบเน้นวัตถุมาก (Close  Up)  มุมกล้องแบบ
               ภาพเน้นวัตถุจนเต็มจอ (Extreme Close Up)  เรียนรู้การเคลื่อนไหวมุมกล้อง กาเคลื่อนมุมกล้องใน

               แนวนอน (Pan)  การเคลื่อนมุมกล้องแบบในแนวดิ่ง (Till) การเคลื่อนมุมกล้องแบเคลื่อนทั้งขากล้องและ

               ตัวกล้อง (Dolly) การเคลื่อนมุมกล้องแบบการเข้า-ออกเฉพาะเลนส์ (Zoom)


                       ปัจจุบันนี้ เทคโนโลยีได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจ าวันอย่างมาก ไม่ว่าจะท าอะไร ต่าง ๆก็

               สามารถท าได้ง่ายดาย โดยที่ท าให้เราสะดวกสบายมากขึ้น สามารถช่วยให้เราท างานได้มากขึ้น ยัง

               สามารถพกพาไปไหนมาไหนได้สะดวกมากยิ่งขึ้น ปัจจุบันมีเทคโนโลยีที่สามารถช่วยในด้านต่าง ๆ เช่น

               ด้านการแพทย์ ด้านการติดต่อสื่อสาร ด้านการโทรคมนาคม ด้านการท่องเที่ยว รวมไปถึงด้าน

               การศึกษา


               ในด้านการศึกษานั้น ได้มีเทคโนโลยีด้านการศึกษามากมายนับไม่ถ้วน ไม่ว่า จะเป็นสื่อมัลติมีเดียเพื่อ
               การเรียนการสอน สื่ออินเตอร์เน็ตที่ช่วยในการสืบค้นข้อมูลได้อย่างไม่จ ากัด สื่อต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นวีดี

               ทัศน์ คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนการสอน รวมไปถึงอุปกรณ์การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต และอินทราเน็ต

               ส าหรับภายในองค์กรการศึกษา หรือ โรงเรียน สถานที่ต่าง ๆ อีกนับไม่ถ้วน จึงท าให้เกิดสื่อมัลติมีเดีย

               ขึ้นมามายมากในปัจจุบัน
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14