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9.
NURBS EDITING
BoardCAD ya ha estado utilizando desde el principio las superficies nurbs para modelar las tablas
en 3D. En la primera versión que se lanzó, BoardCAD 0.5, toda la edición se realizó directamente
en las superficies de nurbs. Sin embargo, en la versión 1.0, se cambió la interfaz del usuario y la
edición se realizó principalmente en 2D utilizando curvas Bezier, mientras que la funcionalidad 3D
estaba oculta para la mayoría de los usuarios. Con el lanzamiento de la versión 2.0, las
superficies nurbs se han vuelto más visibles. En este capítulo mostramos cómo crear superficies
nurbs a partir de las curvas Bezier y cómo editar las superficies nurbs directamente.
9.1 Generating nurbs surfaces
Las superficies nurbs se generan seleccionando Aproximado de Bezier en el menú 3D. Puede
optar por cerrar la superficie en la cola y la punta, lo que le da un acabado redondeado a la
plataforma, o simplemente dejarla abierta, lo que permite que la superficie se aproxime mejor a
la línea dibujada en la vista 2D. Tenga en cuenta que las opciones Esquema aproximado y tecla
basculante, y el parche Crear Bezier, aún no están disponibles en la versión 2.0.
En comparación con la versión 1.0, la versión 2.0 de BoardCAD usa muchos menos puntos de
control en las superficies predeterminadas. Para obtener una buena aproximación, los
segmentos se colocan más cerca de la cola y la nariz y más dispersos en el centro del tablero.
Reducir la cantidad de segmentos es importante para obtener un modelo pequeño, fácil de
editar y rápido en una máquina CNC.
Siempre que las curvas de Bezier sean suaves, las superficies predeterminadas suelen ofrecer
una buena aproximación de las curvas de Bezier. Sin embargo, si hay algunos baches, por
ejemplo. en el esquema, puede ser necesario aumentar el número de segmentos. Esto se puede
hacer seleccionando Establecer número de segmentos en el menú 3D. También podemos añadir
más segmentos donde