Page 17 - OUTLOOK PARIWISATA DAN EKRAF
P. 17

17


                                                               Digitalisasi sepintas memang menjadi solusi. Saat setiap orang
                                                               memiliki keterbatasan untuk bergaul dan meninggalkan rumah,
                                                               digital  memberikan  jalan  keluar  bagi  setiap  orang  untuk  mel-
                                                               akukan kegiatan sehari-hari. Seperti berbelanja, dan menghibur
                                                               diri.

                                                               Menurut firma analisis aplikasi Sensor Tower, Maret 2020 men-
                                                               jadi bulan dengan jumlah unduhan game seluler global terting-
                                                               gi yang pernah ada. Mencapai 3,3 miliar, naik 51% dari tahun
                                                               sebelumnya. 43 Dari 10 teratas game yang paling banyak diun-
                                                               duh pada April 2020, enam diproduksi oleh perusahaan. berba-
                                                               sis di Indo-Pasifik.*
                                                               Sensor  Tower  juga  mencatat,  konsumen  menghabiskan  lebih
                                                               banyak waktu di perangkat seluler mereka, dengan unduhan
                                                               aplikasi di seluruh dunia mencapai 33,6 miliar pada kuartal per-
                                                               tama tahun 2020. Meningkat 20% dari tahun lalu.**
                                                               Wajar kalau berbagai platform e-commerce dan hiburan digital
                                                               mengalami  lonjakan  pengunduh.  Dan  banyak  juga  yang  men-
                                                               galami peningkatan pengguna aktif di aplikasinya. Dan hal ini
                                                               jelas berpengaruh pada performa bisnis mereka.
                                                               COVID-19 semakin meningkatkan popularitas situs stream-
                                                               ing video game langsung seperti Twitch, yang memungkinkan
                                                               pengguna menonton selebriti memainkan game populer. Saat
                                                               ini,  Twitch  memiliki  rata-rata  17,5  juta  pengguna  harian,  me-
                                                               mungkinkan gamer sukses untuk memonetisasi konten mereka
                                                               melalui  donasi,  kemitraan  merek,  barang  dagangan,  dan  lang-
                                                               ganan ke saluran mereka. ***

                                                               Perusahaan  video  game  seperti  Activision  Blizzard  dan  Elec-
                                                               tronic Arts misalnya. Keduanya mengalami kenaikan harga sa-
                                                               ham masing-masing sebesar 20% dan 8%, karena peningkatan
                                                               engagement di masa COVID-19.****



































                                                               * Craig Chapple, “Top Mobile Games Worldwide for April 2020 by Downloads,” Sensor Tower,
                                                               May 12, 2020
                                                               ** Jonathan Briskman, “Q1 2020: Store Intelligence Data Digest,” Sensor Tower, April 15, 2020, 2
                                                               *** Kelsey Sheehy, “How to Make Money on Twitch,” Nerd Wallet, May 8, 2020, https://www.
                                                               nerdwallet.com/article/finance/ make-money-twitch.
                                                               **** Jon C. Ogg and Chris Lange, “Here are 40 solid stocks of companies thriving through the
                                                               coronavirus recession.”
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22