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La representación de una instancia en UML se hace por medio de los dos puntos
                  (:), va el nombre de la instancia después dos puntos (:) el nombre de la clase, en la
                  imagen  el  nombre  del  objeto  es Mi  Lavadora, va  seguido  de  los  dos  puntos y

                  después el nombre de la clase Lavadora.





                  Diagrama de Casos de Uso

















                  Este diagrama es sencillo, ilustra las acciones de un sistema desde el punto de vista
                  del usuario (como una caja negra) y por medio de esta representación podemos

                  obtener  los  famosos  requerimientos.  Su  representación  es  sencilla,  se  tiene
                  un actor (usuario u otro sistema) que muestra como un muñeco y la eclipse es la
                  acción que realiza el sistema.





                  Diagrama de Estados
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