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La representación de una instancia en UML se hace por medio de los dos puntos
(:), va el nombre de la instancia después dos puntos (:) el nombre de la clase, en la
imagen el nombre del objeto es Mi Lavadora, va seguido de los dos puntos y
después el nombre de la clase Lavadora.
Diagrama de Casos de Uso
Este diagrama es sencillo, ilustra las acciones de un sistema desde el punto de vista
del usuario (como una caja negra) y por medio de esta representación podemos
obtener los famosos requerimientos. Su representación es sencilla, se tiene
un actor (usuario u otro sistema) que muestra como un muñeco y la eclipse es la
acción que realiza el sistema.
Diagrama de Estados

