Page 4 - Zigzag4_dossier1_2017-08-15
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Deux heures plus tard, le robot annonce d’un air sérieux :
             Te rappelles-tu
             pourquoi tu lis      — Je vais vous laisser maintenant. Je dois préparer le dîner.
             ce texte ?
                                  Luce fait signe à Phipo de la suivre dans la chambre des parents.
                                  Sur la commode, elle prend un petit livret et des tas de papiers.
             commode
             Petit meuble         — Qu’est-ce que c’est ? demande Phipo.
             à tiroirs.
                                  — Les papiers de l’usine d’où vient Amixar, chuchote Luce. On va

                  essayer de le programmer pour qu’il fasse nos devoirs. On n’a qu’à téléphoner
                  au programmeur et on lui demande comment il faut faire, d’accord ?

                  — Tu es folle ! Il ne voudra jamais.

                  — On peut bien essayer ? Regarde le livret, le programmeur s’appelle
                  M. Serpillon.

                  Phipo n’est pas rassuré, mais pour faire plaisir à sa sœur, il accepte de
                  téléphoner à M. Serpillon. Il compose le numéro sur le vidéophone et il attend.

                  Un homme apparaît. Il n’a pas l’air commode.
                  — Ici Serpillon. Que désirez-vous ?


























                  Phipo demande d’une voix tremblante comment changer les instructions
                  du robot, mais le programmeur s’écrie :

                  — Surtout n’y touchez pas ! Vous risqueriez de le casser ! J’ai eu beaucoup
                  de mal à le programmer. Ce n’est pas un jeu pour les enfants !

                  Et M. Serpillon disparaît de l’écran.


                  © Nicolas DE HIRSCHING. La mission d’Amixar, Rennes, Bayard Éditions, 1993, p. 11-18.





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