Page 26 - Animasi 2D dan 3D
P. 26

PENDAHULUAN







                           A. Kompetensi Dasar
                               3.2.  Menerapkan  teknik  pembuatan  gambar  obyek
                           sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
                                 4.2. Membuat gambar obyek sederhana menggunakan
                           aplikasi animasi 2D Indikator




                           B. Indikator Pencapaian Kompetensi
                                3.2.1. Menjelaskan tool yang akan digunakan dalam
                           pembuatan Obyek
                                3.2.2. Menentukan tool sesuai dengan kebutuhan pembuatan

                           Obyek
                                3.2.3. Menganalisis fitur obyek untuk memastikan sesuai
                           dengan kebutuhan
                                4.2.1. Melaksanakan prosedur menggunaan tool dalam
                           pembuatan obyek
                                4.2.2. Membuat obyek menggunakan tool yang dipilih
                                4.2.3. Menyempurnakan objek dengan dengan kebutuhan




                        C. Tujuan Pembelajaran
                          1. Melalui diskusi dan literasi, peserta didik dapat menjelaskan tool
                             yang akan digunakan dalam pembuatan Obyek santun dan

                             benar
                          2. Melalui studi kasus, peserta didik dapat m enentukan tool sesuai
                             dengan kebutuhan pembuatan Obyek dengan teliti dan benar
                          3. Melalui studi kasus, peserta didik dapat menganalisis fitur obyek
                             untuk memastikan sesuai dengan kebutuhan dengan teliti dan
                             benar

                          4. Melalui pemberian lembar kerja, peserta didik dapat m
                             elaksanakan prosedur menggunaan tool dalam pembuatan
                             obyek dengan benar
                          5. Melalui pemberian lembar kerja, peserta didik dapat membuat
                             obyek menggunakan tool yang dipilih dengan benar
                           6. Melalui pemberian lembar kerja, peserta didik dapat
                               menyempurnakan objek dengan dengan kebutuhan dengan

                               benar


             Animasi 2D dan 3D                                                                           24
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31