Page 47 - Animasi 2D dan 3D
P. 47

2. Setelah itu pilih semua gambar ikannya yang sudah kita trace, lalu klik kanan

        pilih convert to symbol












        3. Lalu beri dia nama.                 Sumber : dumetschool.com
















                                               Sumber : dumetschool.com
        4.  Jika  sudah  klik  dua  kali  pada  ikan  tersebut,  maka  kita  akan  di  arahkan  ke
        pengaturan symbol ikan tersebut.























                                             Sumber : dumetschool.com
        5. Jika sudah kalian pisah layer antara badan ikan dan buntut ikan ya.


























                                               Sumber : dumetschool.com
             Animasi 2D dan 3D                                                                           45
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52