Page 47 - Animasi 2D dan 3D
P. 47
2. Setelah itu pilih semua gambar ikannya yang sudah kita trace, lalu klik kanan
pilih convert to symbol
3. Lalu beri dia nama. Sumber : dumetschool.com
Sumber : dumetschool.com
4. Jika sudah klik dua kali pada ikan tersebut, maka kita akan di arahkan ke
pengaturan symbol ikan tersebut.
Sumber : dumetschool.com
5. Jika sudah kalian pisah layer antara badan ikan dan buntut ikan ya.
Sumber : dumetschool.com
Animasi 2D dan 3D 45