Page 44 - E-modul Animasi 2D dan 3D
P. 44

2. Setelah itu pilih semua gambar ikannya yang sudah kita trace, lalu klik kanan

        pilih convert to symbol












        3. Lalu beri dia nama.


















        4.  Jika  sudah  klik  dua  kali  pada  ikan  tersebut,  maka  kita  akan  di  arahkan  ke
        pengaturan symbol ikan tersebut.
























        5. Jika sudah kalian pisah layer antara badan ikan dan buntut ikan ya.




























             Animasi 2D dan 3D                                                                            1
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49