Page 36 - EBOOK PERATURAN KSKK2019 OFFICIAL
P. 36

4.9     SISTEM PERTANDINGAN

                                      4.9.1  Sistem pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan.
                                             Kontinjen akan dipecahkan kepada 2 kumpulan. Pasukan
                                             yang mendapat mata tertinggi akan diisytiharkan sebagai
                                             Johan  kumpulan  diikuti  dengan  Naib  Johan  kumpulan.
                                             Johan dan naib johan layak untuk peringkat separuh akhir

                                      4.9.2  Penentuan sekiranya berlaku persamaan.

                                                 4.9.2.1  Perbezaan jaringan

                                                 4.9.2.2  Jumlah jaringan

                                                 4.9.2.3  Menang perlawanan awal

                                                 4.9.2.4  Keputusan Pengurus Pertandingan

                                      4.9.3  Masa Permainan.
                                                 4.9.3.1  30 minit setiap separuh masa dan rehat 10

                                                            minit


                           4.10      PEMBERIAN MATA DAN MENENTUKAN KEDUDUKAN
                                      4.10.1 Menang        -  3 mata
                                      4.10.2 Seri          -  1 mata

                                      4.10.3 Kalah         -  0 mata


                           4.11      PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIHENTIKAN
                                     Akan ditentukan oleh Pengurus Pertandingan.


                           4.12      PERTUKARAN PEMAIN

                                     Lima (5) orang sahaja


                           4.13      KELEWATAN PASUKAN KE TEMPAT PERLAWANAN
                                      4.13.1 Pasukan-pasukan yang bertanding wajib mematuhi jadual
                                             pertandingan yang dikeluarkan oleh pihak pengelola.

                                      4.13.2 Masa  menunggu  bagi  pasukan  yang  lewat  daripada
                                             perlawanan sebenar bermula ialah 15 minit.

                                      4.13.3 Pasukan yang hadir akan diberikan kemenangan percuma
                                             dengan tiga (3) mata dan jaringan 3-0.
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41