Page 4 - pemrogramman scratch
P. 4
• Skrip-skrip dalam Scratch berbasis blok printah yang
hanya dapat disusun dengan cara yang masuk akal,
berdasarkan bentuk blok yang menjadi pasangan
blok lainnya.
• Pemrograman dilakukan dengan menyeret blok
perintah dari palet ke dalam scripting panel (drag
and drop) dan perakitan blok-blok tersebut seperti
menyusun potongan-potongan puzzle, sehingga tidak
mungkin mendapatkan pesan error dari compiler.
• Siswa tidak terganggu oleh compiler ketika mereka
lupa titik koma atau pasangan tanda kurung yang
membuat siswa merasa frustrasi atau “panik” dengan
banjir kesalahan dari compiler.
• Setiap karakter dalam Scratch disebut Sprite.