Page 4 - pemrogramman scratch
P. 4

•    Skrip-skrip dalam Scratch berbasis blok printah yang
                                                                                          hanya dapat disusun dengan cara yang masuk akal,

                                                                                          berdasarkan bentuk blok yang menjadi pasangan
                                                                                          blok lainnya.



                                                                                     •    Pemrograman dilakukan dengan menyeret blok
                                                                                          perintah dari palet ke dalam scripting panel (drag

                                                                                          and drop) dan perakitan blok-blok tersebut seperti
                                                                                          menyusun potongan-potongan puzzle, sehingga tidak
                                                                                          mungkin mendapatkan pesan error dari compiler.



                                                                                     •    Siswa tidak terganggu oleh compiler ketika mereka

                                                                                          lupa titik koma atau pasangan tanda kurung yang
                                                                                          membuat siswa merasa frustrasi atau “panik” dengan
                                                                                          banjir kesalahan dari compiler.



                                                                                     •    Setiap karakter dalam Scratch disebut Sprite.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9