Page 293 - Modul PJJ PJOK Kelas 8 Semester Genap-280120
P. 293

Berikan  (angka)    pada  kolom  yang  sudah  disediakan,  setiap  peserta  didik
                                menunjukkan atau menampilkan gerak yang diharapkan.
                           3.  Rubrik Penilaian Keterampilan Gerak

                                                                             Pengamatan Pembelajaran
                                 No          Aktivitas Pembelajaran           Dapat       Tidak Dapat
                                                                           Dilaksanakan   Dilaksanakan
                                 1.  Aktivitas  gerakan  kekuatan  otot
                                      tungkai dalam permainan engklek.

                                 2.  Aktivitas  gerakan  daya  tahan  otot
                                      tungkai dalam permainan engklek.


                           4.  Pedoman penskoran
                                a.  Penskoran
                                    o  Skor  1  jika:  Peserta  didik  dapat  melakukan  80%  dari  komponen
                                       gerakan  sikap  awal,  sikap  pelaksanaan,  dan  sikap  akhir  dengan
                                       benar.
                                    o  Skor  0  jika:  Peserta  didik  kurang  dari  80%  melakukan  komponen
                                       gerakan permainan egrang dengan benar.
                                    1)  Semua  pemain  melakukan  hompimpa  yang  menang  berhak
                                       melakukan permaian terlebih dahulu.
                                    2)  Pemain  pertama  melemparkan  gaco  (pecahan  enternit  di  kotak
                                       nomor satu). Saat melemparkannya tidak boleh melebihi kotak yang
                                       telah disediakan jika melebihi maka dinyatakan gugur.
                                    3)  Pemain Pertama melompat dengan satu kaki(engklek), dari kotak 1
                                       sampai  kotak  6  kemudian  berhenti  sejenak  di  kotak  A  kemudian
                                       kembali lagi dengan mengabil gaco yang ada di kotak satu dengan
                                       posisi kaki satu masih diangkat.
                                    4)  Setelah  itu  pemain  melemparkan  gaco  tersebut  sampai  ke  kotak 2
                                       jika keluar dari kotak 2 maka pemain dinyatakan gugur dan diganti
                                       oleh pemain berikutnya.
                                    5)  Begitu seterusnya sampai semua kotak sudah dilempar dengan gaco.
                                       Pergiliran  dilakukan  jika  pemain  pelempar  gaco  melewati  sasaran,
                                       atau menampak dua kaki dikotak 1,2,3,4,5,6 dan berhenti sejenak di
                                       kotak  A  kemudian  lompat  lagi  di  kotak  3  dan  berhenti  di  kotak  2
                                       untuk mengambil gaco di kotak 1.
                                    6)  Jika gaco berada dikotak 2 maka pemain mengambilnya di kotak 3,
                                       jika gaco berada di kotak 4, 5 dan 6 maka pemain mengambilnya di
                                       kotak A.










                      283M          Modul PJJ PJOK Kelas VIII Semester Genap
   288   289   290   291   292   293   294   295   296   297   298