Page 99 - Kelas_03_SD_Tematik_5_Permainan_Tradisional_Siswa
P. 99

1.  Mainkanlah dengan beberapa temanmu.


                            2.  Siapkanlah sebuah kaleng yang memiliki
                                 tutup, isi dengan batu kerikil agar bersuara

                                 nyaring ketika digoncangkan.


                            3.  Gambar sebuah lingkaran dan letakkan
                                 kaleng di tengah lingkaran.


                            4.  Lakukan hompimpah. Yang pertama kalah
                                 akan menjadi kucing, sedangkan yang

                                 menang akan menjadi tikus. Pilihlah ketua

                                 tikus.


                            5.  Ketua tikus melempar kaleng sejauh
                                 mungkin. Kaleng tersebut harus diambil

                                 oleh kucing.

                            6.  Sementara kucing mengambil kaleng, para

                                 tikus bersembunyi.


                            7.  Kucing meletakkan kaleng di pusat
                                 lingkaran, kemudian mencari para tikus

                                 yang bersembunyi


                            8.  Ketika menemukan salah satu tikus, kucing
                                 dan tikus akan berlari mendapatkan kaleng.


                            9.  Bila kucing yang mendapatkan kaleng,
                                 ia harus membunyikan kaleng dan

                                 meletakkannya di tengah lingkaran.

                                 Maka tikus tertangkap. Bila tikus

                                 yang mendapatkan kaleng, dia dapat

                                 melemparkannya sejauh mungkin dan







                                    Tema 5 Subtema 2: Permainan Tradisional di Daerahku                    93
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104