Page 99 - Kelas_03_SD_Tematik_5_Permainan_Tradisional_Siswa
P. 99
1. Mainkanlah dengan beberapa temanmu.
2. Siapkanlah sebuah kaleng yang memiliki
tutup, isi dengan batu kerikil agar bersuara
nyaring ketika digoncangkan.
3. Gambar sebuah lingkaran dan letakkan
kaleng di tengah lingkaran.
4. Lakukan hompimpah. Yang pertama kalah
akan menjadi kucing, sedangkan yang
menang akan menjadi tikus. Pilihlah ketua
tikus.
5. Ketua tikus melempar kaleng sejauh
mungkin. Kaleng tersebut harus diambil
oleh kucing.
6. Sementara kucing mengambil kaleng, para
tikus bersembunyi.
7. Kucing meletakkan kaleng di pusat
lingkaran, kemudian mencari para tikus
yang bersembunyi
8. Ketika menemukan salah satu tikus, kucing
dan tikus akan berlari mendapatkan kaleng.
9. Bila kucing yang mendapatkan kaleng,
ia harus membunyikan kaleng dan
meletakkannya di tengah lingkaran.
Maka tikus tertangkap. Bila tikus
yang mendapatkan kaleng, dia dapat
melemparkannya sejauh mungkin dan
Tema 5 Subtema 2: Permainan Tradisional di Daerahku 93