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P. 21

工
                                                                                                                              業
             ZBRUSH 軟體                                                                                                        類

                                                                                                                              設
                                                                                                                              計
                                                                                                                              軟

                                             ZBrush  4R7  將會是推出  ZBrush  5.0  的  ZBrush  4  最後系列的版本,而  4R7                    體
                                             不只是幾項小功能改變,而是新增了數個主要功能,ZBrush 4R7  主要功能包含:
                                             ArrayMesh、NanoMesh  以及  ZModeler  和  QMesh。這些所有功能對於創意                            電

                                             開發都是非常有用的,從模型的概念創作到美化你的作品。讓你比起以往可在                                               子
                                             ZBrush  中完成更多無法做到的事,在它的新功能之外,ZBrush  的核心已經被                                      電
                                                                                                                              路
                                             重新製作了,4R7  將會是  ZBrush  第一版支援  64bit。這讓你可完全利用電腦                                  類
                                             的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數的模型,而且在更短時間內創造更多作                                              設
                                             品。                                                                               計

                                                                                                                              軟
          新增了  ZModeler  筆刷
          ●這個智態  Polygonal  建模系統是設計來簡化你的創意流程,快                                                                                  體

          速且動態的創造新的形狀,比以往都還更容易做的出來:  融合                                                                                        多
          Polygons、刪除幾合物件完整的區塊、利用進階路徑來連接不同區                                                                                    媒
          塊,以及輕鬆一鍵便可重覆你的動作,有了  ZModeler  筆刷,                                                                                   體

          ZBrush  讓有機體的建立比以往有飛躍式的長成,您可以更即時精                                                                                    動
          化如何做出  Hard-Surface  模型、建築模型或高細節的模型環境。                                                                               畫
                                                                                                                               設
          可能性是無止盡的。
                                                                                                                               計

                                                                 新的『NanoMesh』以及『ArrayMesh』功能                                   軟
                                                                 ●身為一位  Designer,在低面數的狀況下依然維持,可以                               體
                                                                 創造出更複雜且細節的作品,NanoMesh  和  ArrayMesh                          商
                                                                 二 者 將 支 援 創 造 出 任 何 物 件 的 多 重 複 製 (Multiple                  業

                                                                 Instances),並且可在之後進行調整。                                       及
                                                                                                                              其
                                                                                                                              他

          計算完整的細節                                                                                                             類
          ●ZBrush  4R7  的  BPR  算圖系統,現在將可計算出表面上的  Noise                                                                       軟

          視為  Displacement,將可以完整呈現出各種程序性噪點貼圖所影響                                                                               體
          Mesh 的變形。就像是貼上了一張  Displacement  貼圖而不需要真正                                                                             硬
          產生其貼圖。                                                                                                              體

                                                                                                                              設
          ZBrush TO KeyShot
          ●有了 ZBrush to KeyShot Bridge2,你可以無接縫的把  ZBrush  和                                                                   備

          KeyShot  5  做聯結,來產生高擬真與品質的影像。如果你沒有                                                                                  物
          KeyShot 5  的話,將會有一個特殊版本的『KeyShot for ZBrush』3                                                                        ‧
                                                                                                                               ‧
          可提供您使用。KeyShot  to  ZBrush  Bridge  將原本  Best  Preivew                                                              化
          Render(BPR)  按扭改變成將模型送到  KeyShot  當中。所有的相關檔
                                                                                                                               ‧
          案將會自動傳輸過去,包含材質、Displaced  幾何物件、程序性的噪                                                                                生
          點 、 PolyPaint  或貼圖-當然,新的 NanoMesh 和 ArrayMesh 也是。                                                                   地
          如果可以在 ZBrush 中顯示的東西,那  KeyShot  就能夠算出來。                                                                             科




                                                                                                                              19
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