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工
業
ZBRUSH 軟體 類
設
計
軟
ZBrush 4R7 將會是推出 ZBrush 5.0 的 ZBrush 4 最後系列的版本,而 4R7 體
不只是幾項小功能改變,而是新增了數個主要功能,ZBrush 4R7 主要功能包含:
ArrayMesh、NanoMesh 以及 ZModeler 和 QMesh。這些所有功能對於創意 電
開發都是非常有用的,從模型的概念創作到美化你的作品。讓你比起以往可在 子
ZBrush 中完成更多無法做到的事,在它的新功能之外,ZBrush 的核心已經被 電
路
重新製作了,4R7 將會是 ZBrush 第一版支援 64bit。這讓你可完全利用電腦 類
的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數的模型,而且在更短時間內創造更多作 設
品。 計
軟
新增了 ZModeler 筆刷
●這個智態 Polygonal 建模系統是設計來簡化你的創意流程,快 體
速且動態的創造新的形狀,比以往都還更容易做的出來: 融合 多
Polygons、刪除幾合物件完整的區塊、利用進階路徑來連接不同區 媒
塊,以及輕鬆一鍵便可重覆你的動作,有了 ZModeler 筆刷, 體
ZBrush 讓有機體的建立比以往有飛躍式的長成,您可以更即時精 動
化如何做出 Hard-Surface 模型、建築模型或高細節的模型環境。 畫
設
可能性是無止盡的。
計
新的『NanoMesh』以及『ArrayMesh』功能 軟
●身為一位 Designer,在低面數的狀況下依然維持,可以 體
創造出更複雜且細節的作品,NanoMesh 和 ArrayMesh 商
二 者 將 支 援 創 造 出 任 何 物 件 的 多 重 複 製 (Multiple 業
Instances),並且可在之後進行調整。 及
其
他
計算完整的細節 類
●ZBrush 4R7 的 BPR 算圖系統,現在將可計算出表面上的 Noise 軟
視為 Displacement,將可以完整呈現出各種程序性噪點貼圖所影響 體
Mesh 的變形。就像是貼上了一張 Displacement 貼圖而不需要真正 硬
產生其貼圖。 體
設
ZBrush TO KeyShot
●有了 ZBrush to KeyShot Bridge2,你可以無接縫的把 ZBrush 和 備
KeyShot 5 做聯結,來產生高擬真與品質的影像。如果你沒有 物
KeyShot 5 的話,將會有一個特殊版本的『KeyShot for ZBrush』3 ‧
‧
可提供您使用。KeyShot to ZBrush Bridge 將原本 Best Preivew 化
Render(BPR) 按扭改變成將模型送到 KeyShot 當中。所有的相關檔
‧
案將會自動傳輸過去,包含材質、Displaced 幾何物件、程序性的噪 生
點 、 PolyPaint 或貼圖-當然,新的 NanoMesh 和 ArrayMesh 也是。 地
如果可以在 ZBrush 中顯示的東西,那 KeyShot 就能夠算出來。 科
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