Page 60 - FICHERO real
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PAC-MAN GIGANTE.
Componente pedagógico-didáctico: desarrollo de la motricidad.
Edad: 6-15 años.
Nivel educativo: primaria y secundaria.
Propósito: favorecimiento de las habilidades motrices.
Elementos de la educación física a favorecer:
Juego exterior - Exigencia física baja.
Duración: 10 a 15 minutos.
Nivel de complejidad: Fácil- Baja.
Organización espacial: Se requiere de un espacio considerable para la elaboración del
laberinto.
Número de jugadores: 10 alumnos agrupados por pareja.
Descripción:
Construir con los conos y la rafia un laberinto teniendo como elementos primordiales un
cuadrado en el centro donde será donde se alojen a los fantasmas y así mismo una entrada
donde Pac-man accederá al laberinto. Los participantes tendrán que participar en parejas
uno de ellos será la guía y el otro vendará sus ojos, el guía solo podrá comunicarse con el
participante tocando sus hombros dando así la dirección correspondiente con la cual podrá
moverse para atrapar a pac-man, las pelotas de hule serán representan la modalidad en la
que pac-man puede perseguir a los fantasmas y comerlos, las monedas de chocolate
representan puntos que pueden ser recaudados.
Las variantes de esta actividad puede ser la forma de desplazarse por el laberinto, por
ejemplo, saltando con un solo pie, con ambos pies, etc.
Materiales: Conos, rafia, pelotas de hule de distintos colores, monedas de chocolate,
pañuelos e imágenes alusivas a los personajes del videojuego para identificar el rol de los
jugadores.
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