Page 70 - MODUL PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELOMPOK 5A
P. 70

A. Tahapan Proses Produksi Barang











                                                          atau Jasa Sampel (PROTOTYPE)












                                            Salah  satu  teknik  pengembangan  perangkat  lunak  yang  populer  adalah






                                      prototipe. Dengan bantuan teknik pembuatan prototipe ini, perancang sistem dan






                                      klien  dapat  berkomunikasi  satu  sama  lain.  Seringkali,  pelanggan  akan






                                      menjelaskan  persyaratannya  secara  umum  tanpa  membahas  secara  spesifik






                                      mengenai  output,  pemrosesan,  dan  data  yang  diperlukan.  Efektivitas  algoritma,






                                      kemampuan sistem operasi, dan antarmuka pengguna yang berinteraksi dengan






                                      komputer, di sisi lain, kurang penting bagi pengembang. Keduanya harus bekerja






                                      sama  dengan  baik  agar  pengembang  dapat  memahami  keinginan  pelanggan






                                      secara  akurat  sambil  tidak  mengecualikan  pertimbangan  teknis  dan  pelanggan






                                      untuk  mengetahui  prosedur  untuk  mengganggu  sistem  yang  diinginkan  untuk







                                      mengatasi  ketidakcocokan  antara  pelanggan  dan  pengembang.  Alhasil,  sistem






                                      akan diproduksi sesuai dengan jadwal penyelesaian yang telah ditetapkan. Rahasia






                                      model  prototipe  yang  sukses  adalah  menetapkan  aturan  dasar  di  depan,  yang






                                      berarti bahwa klien dan pengembang harus setuju bahwa prototipe dibuat untuk






                                      menggambarkan  tuntutan.  Program  yang  sebenarnya  akan  dikembangkan






                                      dengan  kualitas  dan  implementasi  yang  telah  ditentukan,  dengan  prototipe






                                      dikurangi atau dihapus seluruhnya.















                                      1. Tahapan Prototyping








                                           a. Daftar persyaratan.





                                                        Bersama-sama,  pengguna  dan  pengembang  membangun  struktur  seluruh






                                                        perangkat  lunak,  menentukan  semua  persyaratan,  dan  membuat  sketsa






                                                        sistem yang akan dibangun.







                                          b.Membangun prototipe.





                                                        Bangun  prototipe  dengan  membuat  desain  sementara  yang  berpusat  pada







                                                        pelanggan (misalnya dengan membuat format input dan output).







                                          c. Penilaian pembuatan prototipe





                                                        Pelanggan                                       membuat                                     penilaian                                   ini               apakah                              prototipe                                   yang                       telah






                                                        dikembangkan mematuhi persyaratan mereka. Langkah selanjutnya, 4, akan






                                                        diambil  jika  sesuai.  Jika  tidak,  langkah  1,  2,  dan  3  diulang  untuk  merevisi






                                                        prototipe.



















                          60
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75