Page 70 - MODUL PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELOMPOK 5A
P. 70
A. Tahapan Proses Produksi Barang
atau Jasa Sampel (PROTOTYPE)
Salah satu teknik pengembangan perangkat lunak yang populer adalah
prototipe. Dengan bantuan teknik pembuatan prototipe ini, perancang sistem dan
klien dapat berkomunikasi satu sama lain. Seringkali, pelanggan akan
menjelaskan persyaratannya secara umum tanpa membahas secara spesifik
mengenai output, pemrosesan, dan data yang diperlukan. Efektivitas algoritma,
kemampuan sistem operasi, dan antarmuka pengguna yang berinteraksi dengan
komputer, di sisi lain, kurang penting bagi pengembang. Keduanya harus bekerja
sama dengan baik agar pengembang dapat memahami keinginan pelanggan
secara akurat sambil tidak mengecualikan pertimbangan teknis dan pelanggan
untuk mengetahui prosedur untuk mengganggu sistem yang diinginkan untuk
mengatasi ketidakcocokan antara pelanggan dan pengembang. Alhasil, sistem
akan diproduksi sesuai dengan jadwal penyelesaian yang telah ditetapkan. Rahasia
model prototipe yang sukses adalah menetapkan aturan dasar di depan, yang
berarti bahwa klien dan pengembang harus setuju bahwa prototipe dibuat untuk
menggambarkan tuntutan. Program yang sebenarnya akan dikembangkan
dengan kualitas dan implementasi yang telah ditentukan, dengan prototipe
dikurangi atau dihapus seluruhnya.
1. Tahapan Prototyping
a. Daftar persyaratan.
Bersama-sama, pengguna dan pengembang membangun struktur seluruh
perangkat lunak, menentukan semua persyaratan, dan membuat sketsa
sistem yang akan dibangun.
b.Membangun prototipe.
Bangun prototipe dengan membuat desain sementara yang berpusat pada
pelanggan (misalnya dengan membuat format input dan output).
c. Penilaian pembuatan prototipe
Pelanggan membuat penilaian ini apakah prototipe yang telah
dikembangkan mematuhi persyaratan mereka. Langkah selanjutnya, 4, akan
diambil jika sesuai. Jika tidak, langkah 1, 2, dan 3 diulang untuk merevisi
prototipe.
60