Page 116 - Asura
P. 116

104



                                                     แบบทดสอบบทที่ 3

               1.ขั้นตอนกำรพัฒนำโปรแกรมคอมพิวเตอร์มีกี่ขั้นตอน

                        1. 3 ขั้นตอน                                                    2. 4 ขั้นตอน
                        3. 5 ขั้นตอน                                                    4. 6 ขั้นตอน



               2. ข้อใดเรียงล ำดับขั้นตอนกำรวิเครำะห์ปัญหำได้ถูกต้อง
                        1. สิ่งที่ต้องกำร => รูปแบบผลลัพธ์ => ข้อมูลน ำเข้ำ => ตัวแปรที่ใช้ => วิธีกำรประมวลผล => ภำษำที่ใช้

                        2. สิ่งที่ต้องกำร => ข้อมูลน ำเข้ำ => ตัวแปรที่ใช้ =>รูปแบบผลลัพธ์ => วิธีกำรประมวลผล => ภำษำที่ใช้

                        3. สิ่งที่ต้องกำร => รูปแบบผลลัพธ์ => ตัวแปรที่ใช้ => ข้อมูลน ำเข้ำ => วิธีกำรประมวลผล => ภำษำที่ใช้
                        4. สิ่งที่ต้องกำร => รูปแบบผลลัพธ์ => ตัวแปรที่ใช้ => วิธีกำรประมวลผล => ข้อมูลน ำเข้ำ => ภำษำที่ใช้



               3. ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนกำรแก้ปัญหำ
                        1. กำรแจ้งปัญหำให้ผู้ดูแลตรวจสอบปรับปรุงระบบ

                        2. กำรวิเครำะห์และก ำหนดรำยละเอียดของปัญหำ

                        3. กำรเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีกำรแก้ปัญหำ
                        4. กำรด ำเนินกำรแก้ปัญหำ



               4. ข้อใดไม่ได้อยู่ในหลักเกณฑ์ที่ต้องด ำเนินกำรวิเครำะห์ปัญหำ
                        1. รูปแบบผลลัพธ์                                                2. ข้อมูลน ำเข้ำ

                        3. ข้อมูลน ำออก                                                 4. ตัวแปรที่ใช้


               5. กำรเขียน Flowchart มีควำมหมำยตรงกับข้อใด

                        1.  กำรเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีกำรแก้ปัญหำ

                        2. กำรด ำเนินกำรแก้ปัญหำโดยค ำพูด
                        3.  กำรแสดงกำรท ำงำนของคอมพิวเตอร์

                        4. กำรใช้รูปภำพหรือสัญลักษณ์ ที่ใช้เขียนแทนค ำอธิบำย


               6. ข้อใดคือกำรจ ำลองขั้นตอนวิธีกำรแก้ปัญหำในรูปของค ำบรรยำย

                        1. Flowchart                                                    2. Algorithm

                        3. Pseudocode                                                   4. Refinement
   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121