Page 4 - Modul Ajar 1 Dasar-dasar Animasi
P. 4

bidang animasi    animasi  mulai dari teknologi
                              konvensional sampai dengan
                              teknologi modern.
                          4.   Memahami manajemen produksi
                              animasi mulai dari teknologi
                              konvensional sampai dengan
                              teknologi modern.






       2    Teknik dasar   peserta didik mampu menjelaskan   Pengenal  ▪  Bernalar   ▪  Diskusi   18
            proses produksi   tentang proses produksi dan teknologi    an   kritis   ▪  Observasi
            pada industri   yang diaplikasikan dalam industri   software   ▪  Gotong   ▪  Penugasan
            animasi       animasi, perangkat kerja, pemakaian   dan   ▪  Royong
                          aplikasi atau tools yang untuk   proses   Kreatif
                          dioperasikan dalam ekosistem industri   produksi
                          animasi (perangkat kerja produksi   animasi
                          animasi), memahami sikap kerja dalam
                          melakukan komunikasi dan kerja sama
                          tim, produksi animasi yang meliputi
                          istilah teknis atau bahasa, unit kerja,
                          proses (pipeline), fungsi kerja (job desk)
                          pada produksi animasi (komunikasi/
                          kerjasama dalam lingkup kerja produksi
                          animasi). Meliputi:
                          5.   Menjelaskan perangkat kerja
                              produksi animasi
                          6.   Memahami proses (pipeline),
                              fungsi kerja (job desk) pada
                              produksi animasi.





       3    Aplikasi berbasis   peserta didik mampu mengoperasikan   Pengenal  ▪  Bernalar   ▪  Diskusi   18   MODUL 2
            teknologi untuk   perangkat kerja produksi digital dan   an   kritis   ▪  Observasi            TP 3,4,5,& 6
            digunakan selaras   non-digital yang dibutuhkan di area   Software   ▪  Gotong   ▪  Penugasan
            dengan        kerja pada bidang kerja 2 dimensi   Animasi   ▪  Royong
            kebutuhan     maupun 3 dimensi, fungsi dan   Industri   Kreatif
            industri      kegunaan perangkat kerja, workflow
                          kerja perangkat kerja, kapasitas
                          perangkat kerja (digital/non digital),
                          dan area tools kerja pada perangkat
                          kerja. Meliputi:
                          7.   Menjelaskan kerja pada bidang
                              kerja 2 dimensi maupun 3 dimensi,
                              fungsi dan kegunaan perangkat
                              kerja animasi.
                          8.   Memahami workflow kerja
                              perangkat kerja, kapasitas
                              perangkat kerja (digital/non
                              digital), dan area tools kerja pada
                              perangkat kerja animasi.






       4    Proses bisnis   peserta didik mampu menjelaskan   Industri   ▪  Bernalar   ▪  Diskusi   12
            industri kreatif di   tentang K3 di bidang animasi, proses   Animasi   kritis   ▪  Observasi
            bidang animasi    produksi di industri, pengetahuan   beserta   ▪  Gotong   ▪  Penugasan
                          tentang kepribadian yang dibutuhkan   Jenjang   ▪  Royong
                          agar dapat mengembangkan pola pikir   karirnya   Kreatif
                          kreatif, proses kreasi untuk
                          menghasilkan solusi desain yang tepat
                          sasaran, aspek perawatan peralatan,







                                                  MODUL DASAR-DASAR ANIMASI_WAWASAN ANIMASI_BY:ARIS
   1   2   3   4   5   6   7   8   9