Page 240 - 2 NEW2 Draf Buku Panduan Akademik 2022-2023.cdr
P. 240

CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN PENGETAHUAN ( P)
            P6  Kemampuan mengembangkan perilaku budaya serta prosesnya tumbuh akan gagsan
                sebagai solusi

                           CAPAIAN PEMBELAJARAN KETRAMPILAN ( K)
            K1  Memiliki ketrampilan membuat sketsa secara manual, peka pada unsur gambar ( garis
                bidang, warna, dst ) dan peka dalam estetika desain;
            K2  Ketrampilan dalam menghubungkan dan menerapkan basic knowlage, pengetahuan
                pendukung, pengetahuan teori desain komunikasi visual dengan implementasi di dalam
                pemilihan, pembuatan serta evaluasi karya;
            K3  Ketrampilan dalam mengoperasikan teknologi berupa perangkat lunak desain grafis,
                perangkat keras dan perangkat penunjang serta cepat tanggap terhadap IoT dan
                dinamika perkembangannya guna mendukung dalam membuat karya desain
                komunikasi visual;
            K4  Ketrampilan dalam menerjemahkan desain menjadi materi siap produksi/publish;
            K5  Ketrampilan menggali, membaca, meneliti dan mengolah data /informasi dari project
                brief dan merumuskan menjadi design brief;
            K6  Ketrampilan dalam menciptakan dummy karya desain;
            K7  Ketrampilan dalam menetapkan win-win solution untuk pihak pemberi proyek dan
                kebermanfaatan publik serta meningkatnya kualitas kehidupan dan lingkungan;
            K8  Teliti dalam menilai, cek proses kerja, mereview hal-hal terkait proses dan kesempurna
                an penyajian;
            K9  Kemampuan mengamankan dan menemukan kembali semua data mengenai kemajuan
                kerja yang lengkap, mendokumentasi, menyimpan untuk menjamin keaslian dan
                mencegah duplikasi.


                           CAPAIAN PEMBELAJARAN KREATIVITAS ( C )
            C1  Memiliki ketrampilan dalam menampilkan pembedaan atau ciri khas serta gagasan
                melalui pola pikir segar, kreatif namun terstruktur, terukur guna memecahkan masalah
                komunikasi visual melalui metode generating idea : brainstroming, mindmapping,
                maupun bite system;
            C2  Memiliki kemampuan dalam memecahkan masalah komunikasi visual dengan
                pendekatan kreatif serta pola fikir berbeda, baik gagasan ataupun rancangan visual
                dengan aplikasi media  di dalam penyampaian pesan;
            C3  Mampu menganalisis secara integral dan berpikir kritis melalui pendapat, asumsi,
                konsep serta informasi di dalam menyelesaikan masalah komunikasi visual.
   235   236   237   238   239   240   241   242   243   244   245