Page 24 - Livre French Touch
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© SBS DISTRIBUTION - Paul Verhoeven et Isabelle Huppert sur le tournage de Elle
Nos aides à la création numérique et aux nouvelles technologies accompagnent ef cacement l’essor de la réalité virtuelle et font la démonstration que le CNC sait parfaitement s’adapter à l’arrivée d’un nouveau médium.
Ces aides couvrent déjà toutes les populations artistiques (réalisa- teurs, créateurs de jeux vidéo, artistes plasticiens...), ce qui nous a permis d’embrasser la diversité de la création immersive qui se situe naturellement aux carrefours de tous les univers créatifs.
D’autre part, la VR rend peut-être plus visible le fait que le CNC place au cœur de ses missions, comme cela a toujours été le cas, l’accom- pagnement de l’effort d’innovation éditoriale et technologique. En n, la VR nous permet d’établir une connexion inédite entre tous les arts de l’image animée soutenus par le CNC, notamment entre le cinéma et le jeu vidéo. Nous nous appuyons sur cette richesse créative pour mieux accompagner le jeu vidéo dont le potentiel de développement artistique et de développement éducatif sont encore trop largement sous-estimés. Permettez-moi de dire un mot également sur les effets
visual effects. France possesses many trump cards: great innovative compa- nies such as BUF Compagnie or Mikros Image, and schools that are world lea- ders, including Gobelins in Paris or Art- FX in Montpellier.”
The French Touch: a vision of the world inspired by French culture
“Numerous countries in Europa, Asia, and Latin America have been inspired by our public support systems for lm and audiovisual creation.Everything be- gan with a belief in the bene t of an am- bitious public policy for culture and the necessity to not abandon the creative industries entirely to market forces.
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