Page 45 - 8.SINIF UYGULAMALI GÜNLÜK PLAN KİTABI
P. 45
Brain İt On Etkinliği hayal gücü, yaratıcılığın süre ve şekiller ile test edildiği bir yazılımdır. Et-
kinlik toplam 12 bölüm , her bölümde 20 adet problem durumu ve toplamda 240 adet prob-
lem durumunu içermektedir. Öğrenciler bu etkinlik ile birlikte problem çözme, farklı çözüm yolla-
rını deneme , teknolojiyi doğru amçlar için kullanma becerileri geliştirirler.
Yazılım bluestack aracılığı ile akıllı tahtaya yüklenir. Etkinliğin sınıf mevcudu kadar olan bö-
lümleri sınıf içinde uygulanır. Dileyen öğrenciler geri kalan bölümleri kendileri tamamlayabilirler.
1-Ödev Kontrolü
Kontrol edilmiş taslak çizim, tek boyutlu ,iki boyutlu perspektif teknikleri görselleştirme etkinlikleri
ödevleri öğrencilere geri verilir. Öğrencilerin görselleştirme etkinliğinde çizim hatalarını fark etmeleri
sağlanır.
İzometrik Dâhiler İş Başında etkinliğinde öğrencilerin seçmiş oldukları örnekleri tekniğe uygun olarak
çizip çizemedikleri kontrol edilir. Tekniğin yeteri kadar anlaşılmadığı tespit edilirse, öğretmen birkaç farklı
örnek ile geri dönüt sağlar.
2-Dikkat Çekme
Bilgisayar destekli tasarım programı kullanılarak görselleştirilmiş tasarım fikirleri ve bu fikirlere ait mo-
delleme, prototip sürecini gösteren örnekler gösterilir.
Logitech firmasının çizimden modele , bilgisayar destekli tasarımdan üç boyutlu yazıcı ile prototip üre-
tim sürecini anlatan “Logi Mouse” videosu izletilir. Bu imkanların olmadığı durumlarda görsellere ait a3
formatındaki renkli çıktılar alınarak tahtaya asılır ve öğrencilerin konuya dikkatleri çekilir.
3-Derse Giriş
İzometrik Tekniği Etkinliği için öğrenciler getirdikleri çizim araç ve gereçleri ile çizim hazırlıklarına
başlarlar. Öğrencilere etkinlik için iki öneri sunulur.
1.Öneri: Birbirinden farklı birkaç izometrik tasarım çizim örneği çıktısı alınır. Dileyen öğrenciler aldık-
ları bu örnek izometrik çizimi etkinlik sayfalarına çizmeye çalışırlar.
2.Öneri : Öğrenciler kendi kurguladıkları tasarım fikirlerini çizerler.
Bu etkinlikte değerlendirme amaçlı ölçekle puanlama yapılmaz. Öğrencini sınıf içinde etkinliklere
katılım durumu dikkate alınır.
4-Yaratıcı Düşünme Etkinliği (Brain İt On)
Öğrenciler çizim etkinliklerine davam ederken, öğretmen brain it on etkinliğini akıllı tahtaya yükler.
Dersin bitimine son 10 dk kala öğrenciler ile birlikte etkinlik bölümleri uygulanır.
Not: İzometrik Tekniği Etkinliği yarım kalan öğrencilere ek süre verilir. Çalışmalarını sonraki derse ka-
dar tamamlamaya çalışırlar.