Page 2 - Manual Penggunaan SKuBMATE
P. 2

SKuBMATE – Susun Kad untuk Belajar MATEmatik



                    SKuBMATE  membantu  kepada  perkembangan  murid  secara  holistik  dan
                    mengaplikasikan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT) murid. Kajian ini disokong oleh
                    teori  kecergasan  perlbagai  dan  teori  konstruktivisme  Vygotsky,  Zon  Perkembangan
                    Proksimal  (ZPD).  SKuBMATE  menggalakkan  pembelajaran  secara  didik  hibur,
                    pembelajaran secara koperatif dan PdPc berlaku secara aktif, bermakna dan berkualiti.
                    SKuBMATE terdiri daripada set kad soalan dan jawapan yang boleh dimainkan secara
                    berkumpulan atau individu dan mempunyai nilai tambah yang menggabungkan teknologi
                    digital iaitu QR Code. Ia juga menyokong pembelajaran abad 21, kaedah PdPc yang
                    pelbagai,  pengurusan  kelas  yang  lebih  fleksibel,  senang  dilaksanakan,  menjimatkan
                    ruang dan senang disimpan.





























               Syarat permainan SKuBMATE

                     Boleh dimainkan di dalam kumpulan kecil atau pun secara individu.
                     Boleh dimainkan di bawah pemantauan guru atau pun secara kendiri.
                     Boleh  dimainkan  di  mana-mana  sahaja  sama  ada  di  dalam  kelas,  di  luar  kelas
                       mahupun di rumah.
                     Murid boleh menggunakan papan putih yang disediakan untuk mengira.
                     Pemenang adalah kumpulan paling awal yang berjaya menyelesaikan semua soalan
                       dengan menggunakan semua kad.
                     Murid dan guru boleh menyemak jawapan setiap set soalan dengan mengimbas kod
                       QR pada kotak.
   1   2   3   4   5   6