Page 135 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 135
Langkah kedua kita arahkan kursor pada view top ortho, seleksi keempat
vertex di setiap sudut pada sisi atas cube, keterangan dapat kita lihat gambar
dibawah.
Gambar 2.8 Memilih Vertex Pada Cube
Langkah ketiga kita tranformasi face pada sisi atas cube, pada langkah ini
kita memipihkan cube sehingga berbentuk pipih, untuk memudahkan proses
tranformasi ini kita dapat memakai view right/front ortho.
Gambar 2.9 Memilihkan Object Cube
121