Page 136 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 136
Langkah keempat kita dapat melakukan seperti pada langkah kedua namun
kali ini sisi samping pada cube yang diseleksi, anda dapat menggunakan view
to/right ortho untuk membantu tranformasi bentuk cube, cube akan berbentuk
persegi panjang.
Gambar 2.10 Extrude sis Samping Cube
Langkah kelima kita pilih subdivide pada menu object tools untuk
membantu menambahkan garis poly atau titik vertex.
Gambar 2.11 Subdivide untuk menambahkan Poly pada Object
122