Page 61 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 61

46. Begitu juga dengan sungainya, maka tampilan frame 3 sebagai berikut sama

                               sperti frame 1





























                           47. Masukkan karakter bejalan yang dari samping tadi pada layaaer animasi
                               frame 3



































                                                                                                     47
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66