Page 48 - E-Module MBCAE
P. 48

Kegiatan Pembelajaran 5


                           A.  Tujuan Pembelajaran
                              1.  Peserta didik dapat memahami 2D/3D pocket dan slot mill

                                  perangkat lunak mastercam x9.

                              2.  Peserta didik dapat memahami setting toolpaths pocket dan slot mill
                                  perangkat lunak mastercam x9.

                              3.  Peserta didik dapat menerapkan kode G dan kode M pocket dan slot
                                  mill perangkat lunak mastercam x9.

                              4.  Peserta didik dapat menerapkan cara menggambar 2D pocket dan slot
                                  mill perangkat lunak mastercam x9.

                              5.  Peserta didik dapat menerapkan mengatur pahat pocket dan slot mill

                                  perangkat lunak mastercam x9.
                           B.  Uraian Materi

                                   Pemrograman pocket dan slot mill merupakan dua teknik penting dalam

                               pemrograman mesin CNC yang digunakan untuk membuat berbagai fitur
                               pada benda kerja seperti lubang, kantong, atau slot. Dalam uraian ini, kita

                               akan  membahas  konsep  dasar,  langkah-langkah  pemrograman,  strategi
                               optimasi, serta perbedaan antara keduanya.

                               1.  Konsep Dasar:
                                   a.  Pemrograman Pocket

                                      Merupakan  proses  untuk  membuat  kantong  atau  lubang  pada

                                      permukaan benda kerja dengan menghilangkan material di dalam
                                      area tertentu.

                                   b.  Pemrograman Slot Mill
                                      Merupakan proses untuk membuat alur atau slot pada permukaan

                                      benda kerja dengan menggerakkan alat pemotong secara lateral.
                               2.  Langkah-langkah Pemrograman

                                   a.  Persiapan Geometri Benda Kerja

                                      Persiapkan  atau  impor  geometri  kontur  benda  kerja  yang  akan
                                      diprogram.







                                                           48
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53