Page 20 - كتاب برمجة سابع_Neat
P. 20

‫ملحوظة‪:‬‬
‫يمكن الحصول على تشكيلة من ال�ألوان الموجودة في قوائم المقاطع البرمج ّية‪ ،‬من خلال‬
‫ملامسة اللّون المطلوب‪ ،‬حيث يت ّم ال ّضغط على المربّع الملّون‪ ،‬فيظهر مؤ ّشر الف�أرة على شكل يد‪،‬‬
‫لحين اختيار �أ ّي لون على المن ّصة‪ ،‬فيظهر اللّون المختار في اللّبنة البرمج ّية اجعل لون القلم مساوي ًا‬
‫في المقطع البرمج ّي القلم‪ ،‬ويعود مؤ ّشر الف�أرة �إلى شكله ال ّسهمي كما كان بداي ًة‪.‬‬

                                               ‫‪� -‬أركّب لبنات ال�أمر في ال ّشكل المجاور‪.‬‬
                                                      ‫‪ -‬أ�ن ّفذ البرنامج‪ ،‬و�ألاحظ النّاتج‪.‬‬

                ‫‪ -‬أ�غ ّير اللّون في اللّبنة البرمج ّية الثّالثة من البرنامج �أعلاه �إلى ال�ألوان ال�آتية على التّوالي‪:‬‬

                               ‫‪ -‬أ�ن ّفذ البرنامج في ك ّل م ّرة باللون الجديد‪ ،‬و أ�لاحظ النّاتج‪.‬‬
                                                               ‫أ�تعلّم‪:‬‬

    ‫يتغ ّير لون القلم بتغيير اللّون في لبنة ال�أمر اجعل لون القلم مساوي ًا ‪.‬‬

    ‫سؤال‪ - :‬أ�ركّب اللّبنات البرمج ّية المجاورة‪.‬‬
    ‫‪� -‬أن ّفذ البرنامج‪ ،‬ما الذي حدث	؟‬             ‫		‬

‫‪15‬‬
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25