Page 28 - كتاب برمجة سابع 3_Neat
P. 28

‫نشاط (‪ :)5‬تصويب ال�أخطاء البرمج ّية‪.‬‬
                ‫‪ -‬ركّب سام ٌر مجموعة من لبنات ال�أوامر البرمج ّية؛ بهدف رسم الكائن مثلّثـاً متساوي‬
                ‫ال�أضلاع‪ ،‬طول ضلعه يساوي ‪ 75‬وحدة‪ ،‬لك ْن عند التنفيذ ظهر لديه النّاتج‪ ،‬كما‬

                                                              ‫في ال ّشكل المجاور‪.‬‬
                                    ‫‪� -‬أساعد سامر ًا لرسم المثلّث بتصحيح برنامجه المجاور‪.‬‬

                                                     ‫‪� -‬أن ّفذ البرنامج؛ للت�أكّد من الناتج‪.‬‬
                            ‫أ�تذ ّكر أ� ّن الكائن يستدير حسب قيمة ال ّزاوية الخارجية‪.‬‬

                                          ‫نشاط (‪ :)6‬أ�شاهد و�أر ّكب‪.‬‬
‫�أستعين بلبنات ال�أوامر البرمج ّية المركّبة �أدناه‪ ،‬التي ترسم ال ّشكل على يسارها؛ لكتابة برنامج يرسم ال ّشكل‬

                                                                      ‫الذي يليه‪:‬‬

‫‪23‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33