Page 23 - كتاب برمجة سابع 3_Neat
P. 23

‫تجعل الكائن يتّجه يميناً بقيمة مح ّددة على شكل زاوية مع حركة‬           ‫أ�تعلّم‪:‬‬
‫تجعل الكائن يتّجه يساراً بقيمة مح ّددة على شكل زاوية عكس‬
                                                                        ‫‪ -‬لبنة ال�أمر‬
                                                                  ‫عقارب ال ّساعة‪.‬‬

                                                                       ‫‪ -‬لبنة ال�أمر‬
                                                              ‫حركة عقارب ال ّساعة‪.‬‬

                                     ‫أ�ف ّكر‪:‬‬
‫ما ناتج تنفيذ ك ّل من لبنات ال�أوامر ال�آتية على حركة الكائن‪:‬‬

                                   ‫نشاط (‪ :)16‬رسم متوازي ال�أضلاع‪.‬‬

‫‪� -‬أركّب لبنات أ�وامر مناسبة لرسم متوازي أ�ضلاع‪ ،‬طول ضلعه ال�أول ‪ 100‬خطوة‪ ،‬وطول ضلعه الثاني ‪60‬‬
‫خطوة‪ ،‬بحيث يكون ك ّل ضلعين متقابلين متساويين في اللّون‪ ،‬و َسماكة القلم‪ ،‬ومختلفي ِن عن سماك ِة‬

                                                        ‫ال ّضلعين ال�آخ َرين‪ ،‬ولونِهما‪.‬‬
‫‪ -‬أ�عيد تركيب لبنات ال�أوامر البرمج ّية لجعل ك ّل ضلع من ال�أضلاع ال�أربعة في متوازي ال�أضلاع لوناً مختلفاً‬

                                                               ‫عن بق ّية ال�أضلاع‪.‬‬

                                                                          ‫‪18‬‬
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28