Page 12 - برمجة الدرس 4
P. 12
� -أضغط بز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنة ال�أمر ال ّسابقة لم ّرة واحدة ،ماذا حدث؟
-أ�ستم ّر بضغط ز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنة ال�أمر السابقة ،ماذا حدث؟
-أ�سحب كائن «القط» �إلى منتصف ال ّشاشة باستخدام الف�أرة ،ث ّم
من المقطع البرمج ّي القلم، أ�ضيف لبنة ال�أمر أ�نزل القلم
لتصبح كال�آتي:
-أ�ضغط بز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنات ال�أوامر ال ّسابقة في منطقة البرمجة ،و أ�صف ماذا حدث؟
أ�تعلّم:
في المقطع البرمج ّي حركة لانتقال الكائنات من ُ 1-1تستخدم لبنة ال�أمر تح ّرك
موضع ل�آخر على المن ّصة مباشر ًة ،وبعدد خطوا ٍت مسا ٍو للقيمة المدخلة.
الموجودة في المقطع البرمجي قلم لرسم خطوط ،كما 2-2تُستخدم لبنة ال�أمر أ�نزل القلم
يفعل قلمك عند �إنزاله على ورقة.
نشاط ( :)2التخلّص من أ�ثر القلم.
-أ�ضيف لبنة ال�أمر امسح ،من المقطع البرمج ّي القلم� ،إلى منطقة برمجة الكائن منفرد ًة دون
�إلصاقها بلبنات ال�أوامر ال ّسابقة.
-أ�ضغط بز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنة ال�أمر امسح ،ماذا أ�لاحظ؟
� -أركّب لبنة ال�أمر امسح � ،إلى بداية لبنات ال�أوامر في النّشاط ال ّسابق ،ماذا أ�لاحظ؟
تُزيل ك ّل �آثار القلم على المن ّصة عدا الكائنات. أ�تعلّم:
لبنة ال�أمر امسح
7