Page 15 - برمجة الدرس 4
P. 15
أ�تعلّم:
1-1ينتقل الكائن من موقعه الحالي لموقع �آخر على المن ّصة ،من خلال تحديد قيمة الموضع س،
وقيمة الموضع ص في لبنة ال�أمر اذهب إ�لى الموضع من
المقطع البرمجي حركة.
2-2ليس شرطاً أ�ن يكون موقع الكائن نقطة مركز المن ّصة دائماً.
�إلى منطقة نشاط ( :)6التح ّرك على المن ّصة ،والعودة للمنتصفها.
.
-أ�درج لبنة ال�أمر اذهب الى الموضع (س= ،0ص=)0
البرمجة لكائن القط.
� -أركّب لبنة ال�أمر تح ّرك 240خطوة .
� -أن ّفذ لبنات ال�أمر ال ّسابقة ،ماذا �ألاحظ؟
� -أك ّرر النّشاط بتغيير القيمة ( )240بلبنة ال�أمر تح ّرك إ�لى القيمة ()-240
� -أصف ما حدث ،ثم أ�ف ّسر علاقة ال إ�شارة ال ّسالبة بحركة كائن القط.
نشاط ( :)7اتّجاهات الكائن.
في منطقة البرمجة لكائن القط. � -أدرج لبنة ال�أمر اتّجه نحو الاتجاه ()0
�إلى اللّبنة ال ّسابقة. -أ�ركّب لبنة ال�أمر اذهب إ�لى (س= ،0ص=)0
�إلى اللّبنات ال ّسابقة. � -أركّب لبنة ال�أمر تح ّرك 100خطوة
� -أن ّفذ البرنامج ،ث ّم �أصف ما أ�لاحظ.
�ألاحظ أ� ّن اتّجاه كائن القط داخل المن ّصة يعتمد على القيمة المح ّددة
بلبنة ال�أمر اتّجه نحو الاتجاه المجاورة.
10