Page 43 - Modul Smart ASN
        P. 43
     Smart ASN
                  Tabel 2. 1 Capaian Pembelajaran Kegiatan Belajar 2
                                      Capaian                Capaian Pembelajaran Khusus
                                   Pembelajaran
                                       Umum
               Memahami          Peserta dapat         - Peserta dapat mengidentifikasi perilaku-
                                 memahami              perilaku yang menunjukkan ada-tidaknya
                                 keempat pilar         kecakapan dalam bermedia digital
                                 literasi digital      - Peserta dapat menjelaskan dengan
                                 beserta esensi yang  bahasanya sendiri mengenai perbedaan
                                 terkandung di         kompetensi keamanan digital secara
                                 dalamnya              kognitif, afektif, dan konatif
                                                       - Peserta dapat mengambil kesimpulan
                                                       mengenai urgensi, prinsip-prinsip yang
                                                       berlaku, serta tantangan-tantangan yang
                                                       dihadapi dalam membangun budaya dan
                                                       etika dalam bermedia digital
               Menerapkan        Peserta dapat         - Peserta dapat memberikan contoh baru
                                 mengilustrasikan      perilaku sehari-hari yang menunjukkan
                                 aplikasi nyata dari   ada-tidaknya kecakapan dalam bermedia
                                 keempat pilar         digital
                                 literasi digital      - Peserta dapat memberikan contoh
                                 dalam kehidupan       permasalahan yang dapat muncul
                                 sehari-hari bagi      diakibatkan kurangnya keamanan dalam
                                 masyarakat            bermedia digital
                                 Indonesia             - Peserta dapat mengaitkan antara
                                                       fenomena yang ditemui di masyarakat
                                                       Indonesia dengan budaya dan etika dalam
                                                       bermedia digital
                                                      34
                                                                      BJS Creation





