Page 43 - Modul Smart ASN
P. 43

Smart ASN




                  Tabel 2. 1 Capaian Pembelajaran Kegiatan Belajar 2


                                      Capaian                Capaian Pembelajaran Khusus
                                   Pembelajaran
                                       Umum

               Memahami          Peserta dapat         - Peserta dapat mengidentifikasi perilaku-
                                 memahami              perilaku yang menunjukkan ada-tidaknya
                                 keempat pilar         kecakapan dalam bermedia digital
                                 literasi digital      - Peserta dapat menjelaskan dengan
                                 beserta esensi yang  bahasanya sendiri mengenai perbedaan
                                 terkandung di         kompetensi keamanan digital secara
                                 dalamnya              kognitif, afektif, dan konatif
                                                       - Peserta dapat mengambil kesimpulan
                                                       mengenai urgensi, prinsip-prinsip yang

                                                       berlaku, serta tantangan-tantangan yang
                                                       dihadapi dalam membangun budaya dan
                                                       etika dalam bermedia digital


               Menerapkan        Peserta dapat         - Peserta dapat memberikan contoh baru
                                 mengilustrasikan      perilaku sehari-hari yang menunjukkan
                                 aplikasi nyata dari   ada-tidaknya kecakapan dalam bermedia
                                 keempat pilar         digital
                                 literasi digital      - Peserta dapat memberikan contoh
                                 dalam kehidupan       permasalahan yang dapat muncul
                                 sehari-hari bagi      diakibatkan kurangnya keamanan dalam
                                 masyarakat            bermedia digital
                                 Indonesia             - Peserta dapat mengaitkan antara
                                                       fenomena yang ditemui di masyarakat
                                                       Indonesia dengan budaya dan etika dalam
                                                       bermedia digital











                                                      34



                                                                      BJS Creation
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48