Page 56 - Modul Smart ASN
P. 56

Smart ASN




                  korban dari konten negatif. Kita menguji kebenarannya dengan mencari

                  informasi dari sumber-sumber       lain  yang  kredibel.  Lainnya   adalah
                  memegang    prinsip  kehati-hatian  yang  kita lakukan  agar  secara tidak

                  langsung   juga dapat  berimbas   pada orang-orang     yang  mengirimkan

                  informasi yang salah.

                         Apakah kita perlu menyebarkan setiap informasi yang kita miliki?

                  Kita perlu memiliki beberapa pertimbangan sebelum menyebarkan suatu
                  informasi.  Apakah  informasi  ini benar?  Apakah  informasi ini  penting?

                  Apakah informasi ini bermanfaat bagi keselamatan dan perbaikan situasi

                  masyarakat     jika  disebarkan?     Gunakan     kreatifitas  kita   untuk
                  memproduksi/membuat konten yang bermanfaat, yang tidak merugikan

                  orang lain dan diri kita.


                         Membanjirnya    konten negatif   tidak  boleh  didiamkan.  Kita  bisa
                  berpartisipasi dengan memproduksi dan menyebarkan konten positif di

                  internet.  Hal  ini untuk  membuat konten positif   mudah    ditemukan di
                  internet oleh masyarakat. Perilaku ini menjadikan kita sebagai orang yang

                  peduli untuk  menciptakan komunikasi yang      sehat di internet (daring),

                  seperti juga di dunia nyata (luring).

                  Interaksi Bermakna di Ruang Digital


                         Proses interaksi yang terjadi di media sosial ini merupakan bagian

                  dari   komunikasi    sosial,  bahkan   semakin    kompleks     dan   dapat
                  menimbulkan    masalah   jika tidak  dikelola dengan  baik.  Permasalahan

                  yang biasanya muncul terkait dengan privasi, hak cipta karya, pornografi,

                  kekerasan  online,  dan  isu  etika lainnya.  UGC  dapat  menjadi  dilema bagi
                  pengguna dalam partisipasi di media digital, karena karya kreatif di media




                                                      47



                                                                      BJS Creation
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61