Page 2 - 7 MODUL AJAR ALGORITMA PEMROGRMAN KELAS 7 2024-2025
P. 2

-   Peserta didik mampu menjelaskan berbagai blok program pada scratch beserta cara
                          menggunkakannya.
                       -   Peserta didik dapat menggunakan lingkungan kerja scratch dan blok program pada scratch
                          untuk berbagai program.
                       -   Peserta  didik  mampu  menciptakan  karya  tentang  pemilahan  sampah  dan  menajaga
                          lingkungan
                       -
               B.  Pemahaman Bermakna
                   -   Manusia berorganisasi untuk memecahkan masalah serta menemukan solusinya
                   -   Manusia secara kreatif meningkatkan kemampuan bernalarnya
                   -   Menyadari bahwa materi Algoritma Pemrograman dapat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari
               C.  Pertanyaan Pemantik
                          Bermain itu memang asyik dan menyenangkan. Apakah saat bermain games kalian memetik
                   pelajaran dari permainan? Ada beberapa permainan yang juga dapat mengasah kemampuan
                   pemrograman, salah satunya adalah Block Games. Berbagai konsep dasar pemrograman seperti
                   percabangan dan perulangan dapat kalian pelajari melalui games tersebut. Bagian mana yang paling
                   menarik dan menantang?
               D.  Persiapan Pembelajaran
                   -   Guru menyiapkan laptop serta sambungan internet
                   -   Guru menyiapkan file presentasi materi
               E.  Kegiatan Pembelajaran
               No.                            Kegiatan Pembelajaran                                Waktu
               1         1.  Pertemuan
                            Persiapan sebelum pembelajaran. Guru mempersiapkan sarana dan
                            prasarana belajar mengajar sesuai materi yang akan di ajarkan sebelum
                            waktu pembelajaran dimulai
                         2.  Pendahuluan
                            pada kegiatan pendahuluan guru melakukan kegiatan diantaranya:    15 Menit
                              a. berdoa
                              b. absensi
                              c. LIMITPELUNGLAS (Lima Menit Peduli Lingkungan Kelas)
                              d. menyampaikan tujuan dan materi pembelajaran
                         3.  Apersepri
                            Guru mengingatkan kembali materi yang sudah dipelajari dan di
                            paparkan pada pertemuan sebelumnya.
               2     Kegiatan inti
                        1.  Mengklarifikasi Masalah
                                -   Peserta  didik  diberika  tayangan  video  atau  pemaparan  materi
                                   melalui  PPT  yang  diberikan  oleh  guru  terkait  dengan  materi
                                   Algoritma Pemrograman Scratch.




                                                                                              75 Menit
   1   2   3   4   5   6   7