Page 6 - 7 MODUL AJAR ALGORITMA PEMROGRMAN KELAS 7 2024-2025
P. 6
LAMPIRAN
LEMBAR KERJA PERSETA DIDIK
AKTIVITAS INDIVIDU
pada aktivitas ini, kalian akan mencoba menggunakan dan menjalankan kode blok pada scratch.
Seperti kode kontrol, event, motion, variable dan input. Kode kontrol agar sprite dapat melakukan hal
yang sama serta pengecekan konsisi dan kode variable menyimpan input dari pengguna maupun dari
nilai lainnya.
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LENGKAPI JAWABAN DIBAWAH INI DENGAN MENYERTAKAN KODE BLOK PADA SCRATCH.
LANGKAH TAMPILAN
PERSIAPAN KASUS
Buat agar prite cat si meong dan sprite persen si Jawab.....
Tika memiliki efek berganti costume secara terus
menerus
Buatlah juga agar sprite Basketball si Bola Jawab....
berputar secara terus-menerus. Manfaatkan
kode control forever.
BERMIAN DENGAN INPUT
Bagaimana kode program agar si Meong Jawab....
akan meminta input dari kalian ketika tanda
spasi pada keyboard ditekan?
Bagaimana kode program agar si Meong Jawab....
menampilkan kembali hasil input kalian
dalam sapaan?
Mengetahui, Tejakula, Juli 2024
Kepala SMP Negeri 3 Tejakula Guru Informatika
Komang Suarnaya, S.Pd. I Wayan Wiana, S.Pd., M.Pd
NIP.197003201994121002 NIPPK. 199710042024211007