Page 8 - 7 MODUL AJAR ALGORITMA PEMROGRMAN KELAS 7 2024-2025
P. 8
Jika guru membutuhkan penjelasan langkah yang harus dilakukan, berikut ini salah satu
urutan langkahnya. Karena ada 3 sprites, beberapa langkah yang dapat ditukar urutannya,
misalnya menyelesaikan kode sprite Cat, Person, dan Basketball. Ada beberapa pertanyaan
sebagai asesmen bagi peserta didik untuk pemahaman lebih lanjut.
Langkah Tampilan
Persiapan Kasus
1. Membuat sebuah proyek baru dengan:
backdrop Basketball, Sprite Cat, Sprite Person,
dan Sprite Basketball serta backdrop
Basketball 1.
Posisikan Sprite Cat dan Sprite Person pada
sisi yang berlawanan dan Sprite Basketball
berada di tengahnya.
2. Buat agar sprite Cat si Meong dan sprite Jawab:
Person si Tika memiliki efek berganti
costumes secara terus-menerus.
Costumes di sini dapat digambarkan sebagai
tampilan yang berbeda untuk 1 sprite tertentu.
Manfaatkan kode control forever.
Kode program ini harus ada di sprite
Cat si Meong dan sprite Person si