Page 8 - 7 MODUL AJAR ALGORITMA PEMROGRMAN KELAS 7 2024-2025
P. 8

Jika  guru  membutuhkan  penjelasan  langkah  yang  harus  dilakukan,  berikut  ini  salah  satu
                    urutan langkahnya. Karena ada 3  sprites, beberapa langkah yang dapat ditukar urutannya,
                    misalnya menyelesaikan kode sprite Cat, Person, dan Basketball. Ada beberapa pertanyaan
                    sebagai asesmen bagi peserta didik untuk pemahaman lebih lanjut.

                     Langkah                                            Tampilan

                     Persiapan Kasus
                     1.  Membuat  sebuah  proyek  baru  dengan:
                        backdrop Basketball, Sprite Cat, Sprite Person,
                        dan    Sprite   Basketball   serta   backdrop
                        Basketball 1.
                        Posisikan  Sprite  Cat  dan  Sprite  Person  pada
                        sisi  yang  berlawanan  dan  Sprite  Basketball
                        berada di tengahnya.





                     2.  Buat  agar  sprite  Cat  si  Meong  dan  sprite  Jawab:
                        Person  si  Tika  memiliki  efek  berganti
                        costumes secara terus-menerus.
                        Costumes  di  sini  dapat  digambarkan  sebagai
                        tampilan yang berbeda untuk 1 sprite tertentu.
                        Manfaatkan kode control forever.











                                                                        Kode program ini harus ada di sprite
                                                                        Cat si Meong dan sprite Person si
   3   4   5   6   7   8   9   10   11