Page 22 - 한양초등학교 브로슈어 최종_2
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심화 학습을 위한 연계 프로그램 영재 교육
1. 코딩 동아리 운영 1. 목표
SW/STEAM 분야에 관심과 재능을 보이는 학생들을 대상으로 4차 산업 혁명 시대의 진정한 인재로
· 각 학년에 따라 특색 있는 최신 유틸리티, 교과와 차별화된 소프트웨어(코딩), 응용 교육, 교과에서
거듭날 수 있도록 소프트웨어/STEAM 융합 교육 중심의 질 높은 영재 학급을 운영합니다.
배운 내용을 토대로 한 작품 만들기 활동이 이루어집니다.
· 매주 2시간 다양하고 수준 있는 수업이 진행됩니다. 2. 영재 교육 개요
· 과목: 수.과학 융합(90시간)
4학년 코딩 동아리 5학년 코딩 동아리 6학년 코딩 동아리 · 학급: 3~4학년 1학급(20명) / 5~6학년 1학급(20명)
· 영재캠프 운영
다양한 문서 만들기(한글2010, 이미지 편집(포토샵 or DIAT 스프레트시트 자격증
소프트웨어 교육(피지컬 로봇), 포토스케이프 X), DIAT 과정, 소프트웨어 교육(피지컬 3. 영재 교육 커리큘럼
유틸리티, 비버챌린지 프리젠테이션 자격증 과정, 로봇), 동영상 편집
소프트웨어 교육(피지컬 인성·리더쉽·진로교육
로봇), 비버챌린지 · 4차산업혁명 시대, 인공지능과 미래 사회의 변화
· 세상을 바꾼 기업가 정신과 사례
· 나의 성향에 따른 진로 탐색
2. 관련 방과 후 학교 프로그램 운영
창의성을 길러주는 수학/과학 교육 창의 과학
3D 프린팅
코딩
로봇 교실
HANYANG ELEMENTARY SCHOOL · 칠교의 변신 · 나만의 비행기 설계 · 현미경의 세계 · 투석기의 원리 탐구 슬기로운 한이양이
창의 수학
· 다른 퍼즐조각으로
· 피카소가 되어 보자
· 오토마타:
· 해부학교실
같은 모양 만들기
· 인체의 신비–지문, 혈액 움직이는 예술
지식을 연결하고 응용하여 새로운 가치를 창출하는 융합 교육
STEAM ․ 메이커 소프트웨어(SW) 인공지능(AI)
· 드론을 만들고 · 컴퓨팅 사고력으로 문제 해결하기 · 우리 주변의 IoT 센서와 모터를
기초부터 차근차근 배워 나가는 코딩 프로그램으로 소프트웨어와 나의 생각을 출력하자. 체험 레이싱하기 · 나만의 애니메이션 SW만들기 이용한 사물인터넷 프로그래밍!
재미있는 리얼 로봇 코딩 교육 다양한 하드웨어를 연계하여 위주의 3D프린터 교육 4차 · 카프라를 이용해 · 전자제품 SW만들기 · 인공지능과 머신러닝의 이해
(1~7단계) 만든 작품을 직관적으로 경험 산업 혁명 시대를 3D프린터로 건축물 만들기 (로봇청소기, 자동판매기) · 번역 프로그램을 활용한
함으로써 아이들에게 이해와 준비하세요! · 루브골드버그 만들기 · 응용프로그램 SW 만들기 인공지능 비서 만들기
재미를 더해 주는 수업 (그림판, 로또번호 추첨) · 모션인식 가위 바위 보 게임 만들기
과학 실험 드론 우주 항공 창의적 산출물 발표회
일상을 바꾸는 아이디어 내기
함께 문제 해결방법 계획하기
간단하게 만들어보기
디자인 싱킹을 통한 아이디어 검증
발표 및 피드백
생활 속 다양한 분야의 과학 주제를 직접 체험 항공 과학과 드론의 이해. 모형 항공기의 직접 조립,
하며 과학적 탐구력과 관찰력을 향상하는 수업 제작, 조종을 통해 창의적인 자기 주도 학습 능력을
기르는 수업
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