Page 17 - 한양초등학교 브로슈어 최종_2
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4차 산업 혁명 시대를 선도하는  3. 소프트웨어 교육 커리큘럼 및 방법


 소프트웨어/STEAM 융합 교육  소프트웨어 교육 내용

                  학년                    컴퓨터 교육                               코딩 교육
 소프트웨어 교육
                         컴퓨터와 친해지기                                기본적인 컴퓨터 조작과 기초 소양에
 1. 목표              1    · 윈도우 기초, 마우스 사용법, 폴더 만들기                중점을 둔 교육과 놀이 위주의 코딩 교육

 학생들이 기초적인 컴퓨터 활용 소양을 갖출 뿐 아니라, 컴퓨터 과학의 기본 개념과 원리 및 컴퓨팅   · 한글 타자 연습, 그림판, 메모장 사용법,
 시스템을 활용하여 실생활 및 다양한 학문 분야의 문제를 이해하고 창의적 해법을 구현하여 적용할 수      인터넷 검색
 있는 능력을 기르도록 합니다.
                         파워포인트 기초, 인터넷과 유틸리티 활용                   기초 교육용 소프트웨어 교육과 로봇
 2. 한양 소프트웨어교육의 특별함      · 파워포인트 프로그램의 기초(클립아트,                   제어를 통한 컴퓨터 과학 기초 교육
                    2       이미지, 도형으로 슬라이드 꾸미기,
 소프트웨어 교육 전반에 걸친 체계적인 커리큘럼     애니메이션 효과 넣기)

 · 소프트웨어 교육의 모든 영역을 종합적이고 체계적으로 다룹니다  · 한글/영문 타자 연습, 인터넷과 유틸리티 활용
 · 1~3학년(주 2시간), 4~6학년(주 1시간)으로 운영됩니다.
 · 한 학급을 두 반으로 분반하여 소규모 수업을 진행합니다.(홀수/짝수 번호 분반)
                         한글 프로그램을 통한 문서 작성                        기초  알고리즘  활동을  통해  컴퓨터

 전문적이고 능력 있는 선생님    3    · 한글 프로그램의 기초 기능 익히기, 문서                 과학 개념과 알고리즘에 대한 친밀함을
 HANYANG ELEMENTARY SCHOOL  · 변화하는 환경에 따라 매년 새로운 지식을 연구하고 적용합니다.  4  엑셀 프로그램으로 데이터 다루기  교육용 소프트웨어와 교육용 프로그래밍      슬기로운 한이양이
                            꾸미기, 상장 만들기, 표와 차트 작성하기
                                                                  형성하고 문제 해결을 할 수 있는 교육
 · 중등 정보 교과 교원자격증을 소지한 전문 선생님이 가르칩니다.

 최고의 교육 환경
                                                                  언어를 통해 문제 해결 능력 향상과 이를
                         · 엑셀 프로그램의 기초 기능 익히기, 데이터
 · 최신 기종의 컴퓨터를 도입한 컴퓨터 교육실 2개
                           입력하기,다양한 기능 활용하기, 간단한 함수
                                                                  위한 논리적 사고력 증진에 중점을 둔
 · 코딩 전문교육실 2개(Wi-Fi 설치)
                           익히기
                                                                  교육
 · 다양한 소프트웨어와 유틸리티
 · 개인별 태블릿 PC, 언플러그드 교구(1인 1교구)  파워포인트 심화(자격증 과정)                 교육용 소프트웨어와 교육용 프로그래밍
 · EPL 하드웨어와 피지컬 컴퓨팅 로봇들  · 슬라이드 페이지 설정, 슬라이드 마스터 작성,             언어를 활용하여 교과 학습뿐만 아니라
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                           그림 삽입, SmartArt 기능, 표와 그래프 만들기         일상생활에서 활용할 수 있는 능력에
                         · 주제와 조건에 맞는 슬라이드 구성하기                   중점을 둔 심화 교육
 정보
 문화와
 윤리                      한글 심화(자격증 과정)                            컴퓨팅 사고력과 다양한 피지컬 컴퓨팅
                         · 편집 용지 설정, 머리말·쪽 번호 넣기, 글맵시,            툴을 활용하여 문제 해결에 적용할 수
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                            그림 넣기,표와 차트 만들기                       있는 프로젝트 교육
 컴퓨팅  자료와                · 주제와 조건에 맞는 문서 작성하기
 시스템  정보
 SW 교육








 프로그래밍  응용 및
 융합


                  사회교과 연계 소프트웨어 수업           국어교과 연계 소프트웨어 수업                    수업 결과물

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