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Flujos de trabajo adicionales y métodos abreviados

                  A continuación, se muestran algunos métodos abreviados y flujos de trabajo adicionales que le
                  resultarán útiles al crear rigs.
                  Rotar hueso

                  Hay dos formas de rotar huesos sin cambiar el tamaño. Como se ha indicado anteriormente,
                  seleccione el hueso y arrástrelo para rotarlo. Otro flujo de trabajo consiste en seleccionar el hueso
                  (o la articulación al final del hueso) y cambiar de forma precisa el valor de rotación con la
                  propiedad Rotar ángulo en la sección Opciones de deformación de la pestaña Objeto del inspector
                  de propiedades.











































                  Densidad de malla

                  Hay una casilla de verificación en la sección Opciones de deformación de la pestaña Objeto del
                  inspector de propiedades para activar o desactivar la visualización en el escenario de la malla
                  triangulada. Asimismo, la densidad de la malla se puede modificar con el regulador que se muestra
                  en la imagen siguiente. Una mayor densidad de malla proporciona deformaciones más fluidas,
                  pero produce una menor eficacia al usar varios fotogramas clave. Por otro lado, una densidad de
                  malla baja tiene un mejor rendimiento, a costa de la deformación. Animate calcula
                  automáticamente la densidad de la malla del carácter deformado con el fin de lograr equilibrio
                  entre calidad y rendimiento. Sin embargo, puede cambiarlo con el regulador.
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