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Conexión de huesos entre puntos existentes

                  Para crear un hueso entre articulaciones existentes, seleccione primero la articulación que debería
                  ser la articulación de la cabeza del hueso. Ahora, mantenga pulsada la tecla Alt/Opción y, a
                  continuación, haga clic en otra articulación que debería estar al final del hueso.

                  Mover la articulación sin cambiar la deformación

                  Al mover cualquier articulación, se produce deformación. A veces, después de crear una pose
                  deformada, se requiere simplemente cambiar la posición de la articulación sin cambiar la
                  deformación. Para ello, puede mantener pulsado el modificador de tecla Alt/Opción mientras
                  mueve la articulación.

                  Movimiento de la articulación seleccionada únicamente (no se mueve la articulación secundaria)
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