Page 177 - Guía del usuario de Animate
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Conexión de huesos entre puntos existentes
Para crear un hueso entre articulaciones existentes, seleccione primero la articulación que debería
ser la articulación de la cabeza del hueso. Ahora, mantenga pulsada la tecla Alt/Opción y, a
continuación, haga clic en otra articulación que debería estar al final del hueso.
Mover la articulación sin cambiar la deformación
Al mover cualquier articulación, se produce deformación. A veces, después de crear una pose
deformada, se requiere simplemente cambiar la posición de la articulación sin cambiar la
deformación. Para ello, puede mantener pulsado el modificador de tecla Alt/Opción mientras
mueve la articulación.
Movimiento de la articulación seleccionada únicamente (no se mueve la articulación secundaria)