Page 185 - Guía del usuario de Animate
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Fotograma Zona activa

                  El área que responde ante el clic del usuario. La definición del fotograma Zona activa es optativa.
                  Si el botón es pequeño o si el área gráfica no está contigua, definir este fotograma puede resultar
                  útil.
                  El contenido del fotograma Zona activa no está visible en el escenario durante la reproducción.

                  El gráfico del fotograma Zona activa es un área sólida lo bastante grande para abarcar todos los
                  elementos gráficos de los fotogramas Arriba, Presionado y Sobre.

                  Si no especifica ningún fotograma Zona activa, se utilizará la imagen del estado Arriba.

                  Puede hacer que un botón responda al hacer clic en un área distinta del escenario o al pasar el
                  ratón por encima. Coloque el gráfico del fotograma Zona activaen otra ubicación distinta a la de
                  los gráficos de fotogramas de botones.

                  Asocie una acción al botón.

                  Para que suceda algo cuando el usuario seleccione un botón, debe añadir código ActionScript a la
                  línea de tiempo. Inserte el código ActionScript en los mismos fotogramas que los botones. El
                  panel Fragmentos de código contiene código predefinido de ActionScript 3.0 para muchos usos
                  habituales de botones. Consulte Cómo añadir interactividad mediante fragmentos de código.





                       ActionScript 2.0 no es compatible con ActionScript 3.0. Si su versión de Animate utiliza
                  ActionScript 3.0, no podrá pegar código de ActionScript 2.0 en el botón (y viceversa). Antes de
                  pegar ActionScript desde otro origen en los botones, debe comprobar si la versión es compatible.

                  Creación de un botón con un símbolo de botón

                  Para que un botón sea interactivo, coloque una instancia del símbolo del botón en el escenario y
                  asigne acciones a la instancia. El usuario asigna las acciones a la línea de tiempo raíz del archivo
                  FLA. No añada acciones a la línea de tiempo del símbolo de botón. Para añadir acciones a la línea
                  de tiempo del botón, utilice un botón de clip de película.

                  Seleccione Edición > Anular todas las selecciones, o bien, haga clic en un área vacía
                  del escenario para garantizar que no haya nada seleccionado en el escenario.

                  Seleccione Insertar > Nuevo símbolo.

                  En el cuadro de diálogo Crear nuevo símbolo, especifique un nombre. Para el tipo de símbolo,
                  seleccione Botón.

                  Animate cambia al modo de edición de símbolos. La línea de tiempo cambia para mostrar cuatro
                  fotogramas consecutivos denominados: Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa. El primer
                  fotograma, Arriba, es un fotograma clave vacío.
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