Page 260 - Guía del usuario de Animate
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Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Macintosh) y haga clic en
                  la categoría ActionScript.

                  Haga clic en el botón Configuración de ActionScript 3.0 y añada la ruta o rutas a la lista de rutas de
                  origen.
                  Definición de la ruta de biblioteca para archivos de ActionScript 3.0

                  Para establecer la ruta de biblioteca de nivel de documento, el procedimiento es similar a la
                  definición de la ruta de origen:

                  Escoja Archivo Configuración de publicación.

                  Compruebe que ActionScript 3.0 está especificado en el menú Script y haga clic en el botón
                  Configuración de ActionScript.

                  En el cuadro de diálogo Configuración avanzada de ActionScript 3.0, haga clic en la ficha Ruta de
                  biblioteca.

                  Añada la ruta de biblioteca a la lista de rutas de biblioteca. Puede agregar carpetas o archivos SWC
                  independientes al listado de rutas.
                  Para establecer la propiedad Tipo de vínculo, haga doble clic en Tipo de vínculo en el árbol de
                  propiedades de la ruta. Entre las opciones para el tipo de vínculo se incluyen:



                  Combinado en código: los recursos de código encontrados en la ruta se combinan en el archivo
                  SWF publicado.
                  Externo: los recursos de código encontrados en la ruta no se añaden al archivo SWF publicado,
                  pero el compilador verifica que se encuentran en las ubicaciones especificadas.

                  Biblioteca compartida en tiempo de ejecución (RSL): Flash Player descarga los recursos en tiempo
                  de ejecución.

                  Para establecer la ruta de biblioteca de nivel de aplicación:

                  Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Macintosh) y haga clic en
                  la categoría ActionScript.

                  Haga clic en el botón Configuración de ActionScript 3.0 y añada la ruta o rutas a la lista de rutas de
                  biblioteca.

                  Compilación condicional con ActionScript

                  La compilación condicional se puede utilizar en ActionScript 3.0 del mismo modo que se ha
                  empleado en C++ y otros lenguajes de programación. Por ejemplo, la compilación condicional se
                  puede utilizar para activar o desactivar bloques de código en un proyecto como, por ejemplo,
                  código que implementa una determinada función o código utilizado para la depuración.
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