Page 474 - Modul Ajar Informatika SMA XII
P. 474
Robot Penebak Angka
Anita, Budi, Suminar, Asep dan Tantri masing-masing telah memprogram robot
mereka untuk memainkan permainan tebak- tebakan angka.
Robot harus menemukan angka antara 10 dan 99, dengan diberi tahu apakah
jawaban tebakannya 'terlalu tinggi', 'terlalu rendah' atau 'benar'.
Pada akhir tebakan, masing-masing robot menemukan jawaban berupa
angka 17 dalam 81angkah tebakan yaitu:
Robot Anita 10 1112 13 1415 16 17
Robot Budi 90 70 50 30 10 20 19 17
Robot Suminar 10 99 50 30 20 15 1617
Robot Asep 50 20 10 25 15 19 18 17
Robot Tantri 9010502011131617
Akan tetapi hanya satu robot yang membuat kesalahan logika. Menurut
kalian siapa pemilik robot itu? Coba kalian telusuri tebakan masing-masing robot.
Apakah kalian bisa menuangkan langkah-langkah untukmemperoleh jawaban,
dengan mengikuti tahapan berpikir komputasional?
Coba diskusikan dengan kelompok kalian, bagaimana cara memperoleh
jawaban dengan mengisi tabel berikut ini:
Tuliskan setiap aktivitas dalam kolom penjelasan dari hasil diskusi kelompok
tersebut dalam lembar kerja seperti pada tabel diatas.
Berdasarkan hasil diskusi di atas, buatlah kesimpulan dan sampaikan sebagai bahan
diskusi panel. Selanjutnya coba buat paparan kreatif dengan menggunakan
beragam peraga atau program aplikasi presentasi untuk menyampaikan
hasil diskusi dan penelaahan kelompok di depan kelas dan diskusikan dengan
kelompok yang lain.
Jangan lupa untuk mencatat semua hasil penelaahan dan diskusi tersebut pada
Jurnal Aktivitas Siswa.
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Anggota Kelompok
1 : ……………………….

