Page 10 - SIMDIG KHILDA RAZAK TANIA 05 XA
P. 10
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com
1. LMS proprietary : saba software, apex learning, blackboard, dsb.
2. LMS open source : atutor, dokeos, dotLRN, freestyle learning, dsb.
B. Learning Content Management System (LCMS)
LCMS bekerja untuk membuat, memperbarui, memublikasikan, atau mengelola
isi dari suatu sistem yang terorganisasi di internet. LCMS merupakan
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com
pengembangan lebih lanjut dari LMS. Contoh perangkat lunak : Claroline dan e-
Doceo solutions.
C. Social Learning Network (SLN)
Merupakan perkembangan lebih lanjut setelah LMS dan LCMS. SLN digunakan
untuk pembelajaran yang lebih luas daripada kelompok belajar karena
menggunakan jejaring sosial. Contoh aplikasi : Edmodo.
Tujuan kelas maya
a. Menciptakan pembelajaran yang bisa berlangsung kapan saja dan dimana saja
dengan menghemat waktu dan biaya.
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com
b. Meningkatkan keterampilan penggunaan teknologi IT siswa sehingga siswa lebih
kreatif, sekaligus bisa menambah minat siswa untuk belajar.
c. Lebih memaksimalkan kemampuan pribadi masing-masing walaupun di luar kelas
tatap muka/kelas langsung.
Manfaat kelas maya
a. Materi lebih luas dan beragam
b. Kolaborasi
c. Fleksibilitas
d. Interaksi
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com
e. Menghemat kertas
Fungsi e-learning / kelas maya lainnya sebagai berikut :
a. Penambahan/pengayaan pembelajran (supplement)
b. Pengganti sebagian pembelajaran (complement)
c. Pengganti seluruh pembelajaran (replacement)
Fitur kelas maya
a. Konten yang terkait (relevan) dengan tujuan belajar
b. Menggunakan metode instruksional
c. Menggunakan gambar dan kalimat sebagai elemen media
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com
d. Pembelajaran bisa terjadi secara langsung dengan instruktur (synchronous)
maupun secara individu atau otodidak (asynchronous)
e. Menambah wawasan serta teknik baru yang bertujuan untuk mewujudkan tujuan
belajar
Keuntungan kelas maya
a. Lebih menariknya proses pembelajaran
b. Siswa tidak terikat tempat dan waktu sehingga lebih santai
c. Guru sebagai fasilitator
d. Siswa lebih aktif mempelajari materi yang disampaikan oleh guru melalui website
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com
e. Pembelajaran bisa dilaksanakan dimana saja dan kapan saja.
Kekurangan kelas maya
a. Siswa dan guru harus mempunyai koneksi internet
www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com www.flipbuilder.com