Page 29 - Elektronik Modul Interaktif Penggunaan Adobe Flash
P. 29

Menggerakan ekor ikan, sirip atas dan sirip bawah :


               1. Klik dua kali pada gambar ekor ikan, lalu selang 20 frame


                   ubah bentuk ekor dan klik insert keyframe, selang 20 frame

                   lagi lalu insert frame


               2. Klik dua kali pada gambar sirip atas, lalu selang 20 frame


                   ubah bentuk sirip atas dan klik insert keyframe, selang 20


                   frame lagi lalu insert frame


               3. Klik dua kali pada gambar sirip bawah, lalu selang 20 frame

                   ubah bentuk sirip bawah dan klik insert kerframe, selang


                   20 frame lagi lalu insert frame





           Menggerakan ikan


               1. Klik scene 1


               2. Pada layer ikan, selang 75 frame ubah posisi ikan lalu klik


                   insert keyframe, lalu selang 5 frame insert frame


               3. Diantara frame 1 dan 75 klik kanan lalu create classic tween

               4. Klik kanan pada layer ikan lalu add classic motion guide


               5. Pada layer motion guide, gambar sebuah lintasan


                   menggunakan brush tool

               6. Kembali pada layer ikan lalu sesuaikan posisi


                   awal dan akhir ikan agar sesuai dengan lintasan


                   yang telah kita buat
   24   25   26   27   28   29   30   31   32