Page 29 - Elektronik Modul Interaktif Penggunaan Adobe Flash
P. 29
Menggerakan ekor ikan, sirip atas dan sirip bawah :
1. Klik dua kali pada gambar ekor ikan, lalu selang 20 frame
ubah bentuk ekor dan klik insert keyframe, selang 20 frame
lagi lalu insert frame
2. Klik dua kali pada gambar sirip atas, lalu selang 20 frame
ubah bentuk sirip atas dan klik insert keyframe, selang 20
frame lagi lalu insert frame
3. Klik dua kali pada gambar sirip bawah, lalu selang 20 frame
ubah bentuk sirip bawah dan klik insert kerframe, selang
20 frame lagi lalu insert frame
Menggerakan ikan
1. Klik scene 1
2. Pada layer ikan, selang 75 frame ubah posisi ikan lalu klik
insert keyframe, lalu selang 5 frame insert frame
3. Diantara frame 1 dan 75 klik kanan lalu create classic tween
4. Klik kanan pada layer ikan lalu add classic motion guide
5. Pada layer motion guide, gambar sebuah lintasan
menggunakan brush tool
6. Kembali pada layer ikan lalu sesuaikan posisi
awal dan akhir ikan agar sesuai dengan lintasan
yang telah kita buat